Valoración: 8
La mas divertida?

Estado mirando algunas paginas sobre el dow2 en ingles y he leido algunos comentarios sobre gente que ya a jugado , decian que los orkos eran las raza mas divertida de todas.

Ahi queda eso

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09 Ene 2009, 16:28
#1

¿Donde has leido eso? Pon fuentes Sanmi a ver si dicen algo de mis Eldars

09 Ene 2009, 20:39
#2

Yo he visto k en el mini-torneos de prueba k han hecho, los tiranidos son los que menos se han usado o.O . Da iwal, pienso pillarmelos, encontrar el relic-bug (k existe en todo juego de relic) y abusar al maximo .

09 Ene 2009, 21:48
#3

#2 seras perra

Pues yo pienso lammear al maximo con mi rush de plataformas shuriken + exarca WP en t1 muahaha

09 Ene 2009, 23:25
#4

#2 Cierto, salvo que el relic-bug no es uno, sino cientos...son faciles de encontrar en los juegos de relic, son como trampas pero sin el como.

09 Ene 2009, 23:43
#5

la pagina esta :

community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=2902

Esto una de las partes la verdad solo lei lo que ponian de los orkos no se que dicen de los demas

ORKZ

I will put my cards on the table. The orkz are by far the most flavoursome army in the game at the moment. Everything about them is funny, from the evil grot eyes staring out of their base turrets to your gretching battle announcer imparting pearls of wisdom such as "Boss! Dey've blown the... the... FING up!!!!". They are also gleefully fun to play with.

ORKZ

Voy a poner mis cartas sobre la mesa. El orkz son, con mucho, los más sabrosos del ejército en el juego por el momento. Todo acerca de ellos es divertido, desde el mal grot ojos mirando a su base de torretas a su locutor gretching batalla impartir perlas de sabiduría como "¡Jefe! Dey've soplado la FING ... ... hasta el !!!!" . También son alegremente divertido de jugar.

11 Ene 2009, 12:02
#6

Juas..aqui si que si cojo amis SM..aunque sean una puta mierda..Vuelvo alas andadas

Sanmi,Vaya traductor del google ..

11 Ene 2009, 15:51
#7

Si google traductor , ademas uno de los mejores que probado y gratuito

11 Ene 2009, 21:14
#8

Juas..aqui si que si cojo amis SM..aunque sean una puta mierda..Vuelvo alas andadas

En los comentarios dice que los sm son las mas fuertes individualmente , solo que tendran un numero muy limitado de tropas etc etc. 3 termis equivaldra a escuadras completas de otras razas por ejemplo una de noblez completa , que seran 6 o 7

12 Ene 2009, 13:26
#9

grrrrrrr.....no se ke decirte,masas de disparo se comeran a los termis de los lentos k seran,seran 3...facil de micrear otra vez....habra k verlo.

13 Ene 2009, 13:23
#10

Quizas en este juego se acuerden de que los termis llevan un puño de combate (en el juego de mesa,una de las armas mas mortiferas) y no haga falta micrearlos, por que por lo general, los termis con o sin bolter de asalto son tropas de CaC.

13 Ene 2009, 13:37
#11

me referia a los termis de cac que te los micreen,esos que el fc puede crear o invocar segun parece en una habilidad suya.aun asi los de disparo como los dejen igual de mierdas k en el dow actual que pierden hasta contra una escuadra de asalto mejorada...pos mal,significara que los puños de combate los han conseguido en el rastro.

13 Ene 2009, 15:29
#12

lo de micrear el cuerpo a cuerpo va a ser mas dificil ahora , segun lei ahora las unidades necesitan un tiempo para acelerar y si encimas las unidades cuerpo a cuerpo ahora dan golpes mientras se mueven y estan cerca de las otras unidades , no hace falta que estan escaradas pueden dar hachazos mientras persiguen

13 Ene 2009, 15:45
#13

Buuuu y viendo como saltan los asm me dan miedo... ya pueden tener pies ligeros los eldar!!

13 Ene 2009, 20:17
#14

Weno lo encontre y aki os lo subo

traduccion sakada de una parte de esta pagina :

www.gamereplays.org/dawnofwar2/portals.php?show...

Los utilizados para "kiting" mano a mano especialistas tendrán que sopesar cuidadosamente sus opciones como las unidades de cuerpo a cuerpo puede golpear en movimiento. Además de esto, las unidades iban en busca de tener una olla-unos disparos y huir como el enemigo cierra, tendrá que hacer lo mismo la atención, como se retiraban las unidades de tener tiempo para ganar velocidad. Esto significa que pueden ser perseguidos y destruidos. Como resultado, ahora tienen la sensación de cuerpo a cuerpo compromisos más Masacre de Texas y menos Benny Hill.

Me encanta la manera que lo explican , masacre de texas y menos benny hill , yo es ke la primera vez ke lo vi me moria de risa .

Aqui os dejo un enlace con todos los articulos que tiene esta pagina explicando como sera el juego en modo campaña y muxas cosas mas muy interesante todo.

www.gamereplays.org/dawnofwar2/portals.php?show...

15 Ene 2009, 23:08
#15

Muchas gracias por la info sanmi

Yo sin lugar a dudas jugaré con tiranidos, mi raza de toda la vida del w40k, aunque la sangre orki tambien me llama

Por los comentarios que hace el pavo, el juego tiene muy muy muy buena pinta. A mi me quedan dudas, como si mueren los heroes el nivel sigue quedandose guardado???

Y otras cuantas más, que supongo que hasta que no esté la beta, no sabré la respuesta

La verdad es que tiene razon , el CC antes era un poco benny hill, a mi me mola más el estilo de CC de los zerlings del SC por ejemplo, que es super brutal. Y por la pinta que tiene, los tiranidos van a ser de ese rollo, miles de pavos muriendo en ambos bandos siempre

15 Ene 2009, 23:25
#16

SPACE MARINES!

FOR THE EMPEROR!

no estoy muy familiarizado con los orkos, ya que la campaña es de marines, y me resultan mas faciles de usar.

Con respecto a las fraces, las dicen en ingles, y mucho no entiendo lo que dicen

17 Ene 2009, 12:43
#17

valla pues habra que probar con los marines orkos mas divertido.... eso esta amañado

haber que tal lo an hecho con este dow

17 Ene 2009, 21:29
#18

a ver como se micrea ahora

17 Ene 2009, 21:48
#19

tiranidos¡¡¡

18 Ene 2009, 12:27
#20

#18 como se micree parecido al coh no esta mal, lo he estado probando ultimamente. No hay el mismo numero de tropas pero tienes que cuidar mucho mas tus movimientos o un fallo y la has cagado, eso con detalles como las coberturas y el diferente blindaje de los veiculos segun las zonas hace que haya que micrear bastante...

18 Ene 2009, 21:47
#21

hay 2 maneras de jugar al coh: haciendo spam(da asko) o micreando, yo prefiero la primera , pero poca gente micrea; los k saben spamean y los k no saben obviamente no micrean... de cada 10 partidas 1 es de micreo total, en fin haber si con el dow2 no hay tanto noob...

un saludo

18 Ene 2009, 22:15
#22

Yo lo unico que he jugado han sido escaramuzas en normal y una multijugador contra hunter.

Me gano con un tiger ( tanke tipo baneblade) y akabo el tanke con el motor jodido en el peor sitio, en frente de mi base

El coh tiene buena pinta, da muchas posibilidades pa el micreo, a ver que tal el dow 2

19 Ene 2009, 05:37
#23

Hola!

Yo si he jugado bastante al CoH y hay micreo, sobre todo con vehiculos, pero con tropas para mi opinión hay menos que en DoW...

Saludos

19 Ene 2009, 07:25
#24

hay 2 maneras de jugar al coh: haciendo spam(da asko) o micreando, yo prefiero la primera , pero poca gente micrea; los k saben spamean y los k no saben obviamente no micrean... de cada 10 partidas 1 es de micreo total, en fin haber si con el dow2 no hay tanto noob...

Y esque se supone que debe ser asi... ¿O no esta mas chulo las avalanchas de infanteria? ¿Prefieres ver 7 tios mal contados? Pues eso no es una batalla de la 2º guerra mundial...

19 Ene 2009, 19:12
#25

lol no sabes lo k es jugar al coh o k?, tu estas ahi micreando como un loco y viene el hijo puta con 6 pelotones haciendo el lamme; ademas con una granada se va to ala mierda y con las pasadas de avion aun mas...

PD: cuando dije en el otro mensaje "prefiero la primera" era "prefiero la segunda", me encanta micrear ¡¡¡ :S

19 Ene 2009, 22:48
#26

ya decia yo...xDD no entendia si no quien se equivocaba en el mensaje jeje.

20 Ene 2009, 11:19
#27

Pues a mi me gusta tener muchas tropas y micrearlas todas!

Cuanto más tropas mejor, más muerte se reparte . Por eso el hecho de que vaya a haber poca población no me mola mucho. Que los termis ocupen 24 de población me parece una pasada!!! Deberían poner máximo de población 200 entonces, porque sacas dos de termis, 2 de marines y ya no puedes sacar nada más o que?

Eso es una cosa que se puede arreglar facilmente con un parche de todas maneras!

Lo gracioso es que ya hablo de parches cuando aun no ha salido el juego y estamos hablando de relic, que no es muy dada a hacer parches

20 Ene 2009, 14:50
#28

RoRum lo k kieres es mas poblacion para llenar el mapa de "Ho/Te-rmagantes tiranidos, k se te ve venir , yo tmb...

Ya k hablas de parches, pues que metan edificios y curros en caso de que se note su falta... xk alomejor se lo han montado bien y no hacen falta .

20 Ene 2009, 15:35
#29

a mi solo me agrada por el hecho de no ver los jodidos waags y los techeos de un orco,cuando un orco debe RUSHEAR por su naturaleza bestia,al igual k las costras igs o lo barato que es construir cualquier edificio eldar(imba),barraca 150 o asi,portal araña k es poblacion...100,lp 80..la unica raza k le cuesta 80...y como que luego mejorado es malo el lp2 eldar...omg...construir otro baluarte es mas barato que el de un marine o caos etc etc.la armeria la tienen implantada al tier 2 como los tau(imba) y weno,son cosas k haran del jeugo kizas algo mas de luchar y cuidar tus tropas a cojo mapa,construyo y gano,(y cuando luchas?-->opcion 1:cuando el eldar te viene con falcons y arlekines y dragones llameantes ,,opcion 2:no luchas,directamente te marean y te deprimes.xD)

20 Ene 2009, 15:41
#30

ZOMGGGGGGG

No hables más del Imba of war , ese juego ya esta muerto. Es hora de hablar del dawn of war II, cuya población es escasa y no voy a poder recopilar 200 hormagantes corriendo por ahí como vi en un video de los que mostraron.

Es super tentador llenar un mapa de tiránidos , pero con 100 de población no creo que haya demasiados supongo.

Otra cosa, alguien ha visto si los tanques tienen población aparte, o limite alguno??

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