Warhammer 40,000: Dawn of War III
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Tácticas, heroe y por qué?

Animo todo el mundo a poner sus impresiones que parece que nadie se quiere animar, con los nyds, tyranidos…dicen que están imba, es solo abusser o qué!!! ya lo veremos, saludos

Tiranidos = IMBA!.

Pues personalmente me parece ke estan muy bestias, pero los ke realmente estan imba son los eldar… y no poko, ademas tambien hay un tema en los marines ke no me parece nada bien… bolter pesado 345…. nada mas salir?mmm normal ke la gente kasi ni use los tacticos…. los marines creo ke tendrian ke kambiar su forma de juego, bajar los tacticos de precio o algo… y los bolter pesados junto con las suriken ke no fueran tan rapidos de sakar…

Los tacticos son lo mejor de los SM, tienen muy buena vida,buen daño a distancia y en CaC y los puedes usar cntra todo, prueba a hacer 2 escuadras y cuidarlos bien y ya veras lo utiles que son.

Para mi los mejores son Eldars y Tranidos, sin duda los guadianes por lo baratos k son y lo tiradas que tienen las granadas son una ganga, a los Tiranidos aun les faltaria que quitasen a los devoradores la capacidad de capturar puntos.

Tema principal, Tiránidos….no nos desviemos chicos.

Interesante
#5

Yo uso el Tirano de Enjambre o Mantifex, y nada mas empezar sacar 2 escuadras mas. Antes de pasar a T2 haz Guerreros y alguna mejora a tu heroe, en t2 mejoras guerreros en CaC y sacas un Zoantropo, a partiri de ahi sacas lo que te convenga.

Cntra orkos o enemigos que hacen mucha masa solo te salvas si usas T.Enajmbre y alguna mina espora, usando sus habilidades,yo lo suelo equipar a tope, con: 1º Garra (aumenta el daño y da la habilidad de noquear y envenenar a su alrededor), 2º aullido psiquico (reduce el daño de los enemigos en los momentos clave y se nota tela)3º Caparazon que da la habilidad de carga (es una habilidad muy util para usar al Tirano como punta de lanza y soltar todas sus habilidades el primero para despues soltar el resto de fieras al enemigo, y tambien sirve para sacarlo de apuros ya que es dificilisimo de que consiga huir cuando lo tienen en Cac, pero si usas la carga para retirarte, noquearas a los enemigos de tu alrededor y despues no tendra problemas para huir.

Contra Eldars creo que es mejor usar el mantifex, asi podras intentar iwalar algo su velocidad, pero si el tio es muy bueno te sera muy dificil pillarle, puedes intentar usar el cañon enredadera de los guerreros, pero vamos les vas a hacer poco porque aunque los pilles en CaC se tiraran una granada y te destrozaran la escuadra mientras que a ellos ni se les araña la armadura… .

Contra SM ten siempre mas escuadras que tu enemigo a la hora de atacar y lleva por delante a los devoradores para que coman las primeras rafagas.

Ni se te acurra pillar termagantes, porque no hacen una mierda de daño y ademas su super aumento de I.A cuando estan con aura sinaptica les hace aun mas inutiles porque les diras que disparen y cojeran pasaran por delante del enemigo y cuando esten en cobertura entonces “algunos” dispararan.

El Zoantropo muy importante para AV, protegelo bien y te sera muy util para desacerte de los tanques, aunque te llevara tiempo manejarlo y entender por que cojones no disparas cuando se lo dice en vez de moverse a coverturas donde le van a acribillar…

Pues , como han mencionado antes , el mantifex es el que suelo usar yo , como la mayoria , es muy movil , eso de los nidos para “salir por cualquier punto del mapa” , si lo pongo asi porque hay gente que dice que eso esta muy over , y que si quieren ponerle mas countdown , etc… , pues no me parece bien , ya que es una de las pocas formas que tenemos de llegar sin que nos frian a tiros.

Unidades que mas me gustan y suelo usar mas = Guerreros , meten mucho , y con las mejoras ni te digo . Carnifex cuando se alarga la partida un poco mas , y los zoantropos igual , me encantan el diseño , se salen , pero son debiles como una mosca .

a ver…para que estan los devoradores? y los tuneles stan pasadisimos,tendrian k tener una vida mas simbolica aun ya que para destruirlos tienes k seleccionarlos,que hubiese un limite de 4 puertas de tunel(2 veces usar la habilidad mientras el mantifex siga vivo), o eso o que cuando mueran al mantifex los tuneles se vayan a tomar por culo.

Es la risa ver en algunas partidas 11 tuneles de esos que te cumunican todo el mapa cada punto cada rekisa y tu base,no hay derecho a ello,eso es demasiada ventaja hasta para retirarte,luego diras,que no quieres ni que te toquen a disparo el resto de razas,cuando eldar y marine dependen de ello.

Al empezar tienes a los devoradores,en tier 2 a los lictors para saltar sobre el enemigo o coger con el garfio a alguien de armas pesadas con lo que evitas que disparen y tengan k cargar otra vez el arma.(que no me parece nada bien matar UN MARINE de un puto garfio),tienes el cañon enredadera de los guerreros tiranidos tambien,pero sabes que pasa,que os ponen algunas cosas pasaditas y con eso ya no sabeis utilizar el resto de cosas.

No veo a mucha gente utilizar el cañon enredadera o cañon venenoso en los guerreros,solo los veo con la mierda de adrenalina para ir a cac y follar todo,por que sera,por que sta imba?por favor,que unos de esos ganen a los asm con campeon…tiene cojones.

Y ni decir del carnifex,el otro dia en un 3vs3 le saque al dreagnouth venerable con el tecnomarine,y lo deje a poca vida,pero el tio empezo a huir hasta las 3 bases y entonces me tuve k volver yo…puyes bien,en la retirada me mato al dreagnouth venerable que tenia toda la vida por que ese cañon venenoso me han contado que quita poco ¬¬’.

El tema de los devoradores que bajen puntos mas de lo mismo,toda unidad en el juego que baje puntos de normal no tiene ninguna mega defensa contra disparos ni cac,pero sta si,y no pueden bajar su blindaje por k sta hecha para comer disparos y trabar armas pesadas o algun enemigo importante o rodearlo.pero lo que si se puede hacer es que no baje puntos y su regeneracion en base no sea gratis,si no un pequeño coste,como 7 de requisas cada miembro.

Totalmente de acuerdo con protolobo , sobretodo con lo de los enjambres devoradores….hoy mismo meto en un edificio una escuadra de zakeadores con matamuxoz pezado y el tio llega y me kita el punto por la cara perdiendo dos o tres bixitos…. y yo voy , me acerco sin kerer a un bolter pesado o a una plataforma shuriken y ala dos o tres orkos al suelo antes de ke puedan huir…injusto a mi forma de ver las cosas…

El cañon enredadera de los Guerreros no te es muy util porque convierte a la unica unidad que puede hacer daño a Infanteria Pesada en una unidad de apoyo para los gantes, el cañon venenoso del Guerrero solo es util si vas a sacar un ejercirto de disparo, y las glandulas se suelen preferir porque los tiranidos destacan en CaC, asi bonificas a todo el ejercito.

Para mi la clave estaria en no permitir que los devoradores pillasen puntos, ustedes direis que con eso se arregla poco, pero en realidad seria lo que mas le joderia al tiranido, xk le obligaria a sacar mas unidades en Tier 1 para ocupar mapa, asi se perderia ese tech que consiguen tan solo sacando las 2 de devoradores para pillar todo el mapa, y en consecuencia la gente tendra mucho mayor tiempo para prepararse frente al las mejoras de tier 2. Y weno lo de los tuneles, si que falla algo, sobre todo para el SM porque no tiene tantas unidades como para entretener a alguna en apuntar a eso, sin embargo siendo otra raza no son tan graves: Eldars tiran la granada y fuera, orkos tienen bastantes unidades y no importa entretener una de sluga unos segundos o tirar las granada de los granadero, de los mirror Tiranidos mejor no hablo, son bastante “raros” al final terminas por olvidarte de los tuneles y centrarte mas en esquivar minas y mas minas esporas, hasta que llegan las peleas de Carnifex y Zoantropos… (lo de los Mirror Tiranidos tiene tela, pero eso es otro tema, si alguien kiere k le aconseje que cree un tema).

Uff vamos a ver no lei nada, me da igual solo vengo a postear que el que juegue con tiranidos no es nadie ya que estan super imba y si no lo creen preguntelo en donde quieran, son como los tau de dc

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