Warhammer 40,000: Dawn of War III
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Unidades inutiles o poco utiles en 3vs3

Buenas, queria abrir un post para que cada uno de los que usamos marines digamos que unidades nos parecen:

A) Una inutilidad absoluta
B) poco utiles.

Antes de empezar, decir que para mis calificaciones se basan en partidas 3v3, ya que hasta la fecha he jugado casi nada a 1v1 (desde que se termino la beta vaya). Asi mismo se trata de las caracteristicas existentes en el parche 1.1.3

1º. Predator: El campeon de las unidades inutiles. Es Unidad de tier 3 que a dia de hoy lo mejor es que no lo pilles. Su poco blindaje (son literalmente de papel) y su cañon poco efectivo (teniendo en cuenta que si tienes tacticos con lanzamisiles son mas efectivos) hacen de esta unidad muy poco recomendable. Si no fuera por la habilidad bombardeo orbital o los exterminadores, no haria falta ni subir a tier3.

2º. Repetidor -tecnomarine. Estructura inutil. Aunque en un principio pueda parecer una estructura bastante util para reforzar y curar tus unidades en caso de retirada, sin la necesidad de ir hasta la base, al final acabas comprobando que es una autentica trampa mortal. ¿Porque? porque todas las unidades del equipo (las tuyas y de tus aliados) al retirarse van a ir hacia el repetidor y si el enemigo llega hasta el y ataca a las tropas que estan junto al repetidor, las tropas que tengas alli no podran retirarse hacia el cuartel, volveran una y otra vez al susodicho aparato de la muerte (como si estuvieran atadas con una correa al repetidor), consiguiendo que te masacren a todo tu ejercito, sin poder hacer nada para evitarlo. Añadir a esto, que muchos jugadores, al ver un repetidor contrario saben que tienen que bombardear la zona cuando el enemigo se retira, porque van a ir a parar todos alli. En los foros guiris se ha comentado incluso que compañeros de equipo de un tecnomarine que ha plantado un repetidor, han pillado un devastador de plasma para bombardearlo y destruir dicha trampa mortal….

Algunos diran… “si pero siguen siendo buenos para reforzar unidades”. Olvidate, mejor pillate un razorback, y podras reforzar tus tropas todo lo que quieras y con mas movilidad.

3º. Devastador -bolter pesado. Unidad poco util. Muchos de nosotros, al empezar a jugar siempre o la mayoria de las ocasiones sacamos un devastador con bolter pesado, sobre todo teniendo en cuenta la ventaja de poder suprimir a las unidades enemigas.
Pues bien, contra jugadores mas avanzados lo mejor que puedes hacer es olvidarte de ellos, ya que son muy vulnerables.

Por ejemplo, todos los heroes tiranidos pueden arrasar con el. El mantifex hace un tunel, te pilla por detras y se acabo. El lictor con la habilidad de infiltracion se puede acercar al cuerpo a cuerpo y adios muy buenas (ni que decir del garfio ese que tiene). Por ultimo, al tirano de enjambre no le afecta la supresion asi que tranquilamente se puede acercar a tu unidad y despecharla sin problemas. Ni que decir ya con los pequeñines devoradores, que tambien se acercan facilmente. Con los orcos, el Kommando (creo que es el) se pone en infiltracion y hasta luego lucas. Con los Eldar, el mas efectivo contra el es el exarca. Se teletransporta y zas en toda la boca al devastador. Y bueno, podria decirse a su favor que si lo metes en un edificio podras salvarlo de la muerte. Olvidate, porque en la mayoria de las ocasiones o les tiran granadas ( orcos y eldars), les meten fuego (tacticos) o les enganchan con el garfio (lictor), etc etc.
Contra los unicos que podrian hacer un poco (de ahi el calificativo que le he dado de unidad poco util y no de inutil) son contra los propios marines. Es bastante efectivo contra el FC cuando tiene el aura de hierro, ya que al intentar acercarse lo suprime y le fulmina el campo de fuerza en cuestion de segundos (aunque los exploradores con escopetas tambien realizan correctamente el papel de mantenerlo a ralla, tirandolo continuamente al suelo). Pero claro, el problema es que si el jugador contrario es listo y ve como esta el panorama, subira rapidamente a tier2, se pillara un razorback y el bolter pesado va a tener que salir por patas (ni que decir que podra hacer algo parecido con un marine de asalto, aunque es preferible el razor teniendo en cuenta que en los primeros compases de la partida pocas armas antitanque podra tener el enemigo, y los marines de asalto pueden ser neutralizados si eres un poco listo. Añadele que el razorback te posibilita reforzar tus unidades). Es decir, la durabilidad y eficacia es poca. Con lo cual podrias haber gastado los recursos en otra cosa mas efectiva (ejemplo: los tacticos)

4º. Dreadnought. Unidad poco util. Alguno puede que le sorprenda, pero despues de jugar suficientes partidas, puede decir que es poco recomendable pillarse un dreadnought. Si el otro jugador es un poco diestro, sea la raza que sea, podra destruirlo con facilidad antes incluso de que llegue. Por poner solo unos ejemplos: Los orcos con los petatankez, los marines con los lanzamisiles de los tacticos, los eldars con sus cañones de distorsion o con el prisma, los tiranidos con sus cañones venenosos….
Podras tener la suerte de que te dure un asalto (sobre todo si eres tecnomarine y le das a la habilidad de reparar o si le has puesto el upgrade del blindaje de la edad oscura) y puedas poner en desbandada a parte del ejercito enemigo, pero olvidate de que dure mas porque es un iman de proyectiles. Con lo que vale, lo mejor es pillarse tacticos y los equipas con plasma o lanzamisiles (unos infanteria y otros para vehiculos pesados), y encima en caso de ponerse las cosas feas los retiras, y una vez curados, otra vez a la carga. Otra posibilidad son los marines de asalto (si es contra tiranidos ni se te ocurra sacarlos) con sus bombas melta.

Para terminar con el dreadnought, si a pesar de todo te animas a seguir probando con el, ni se te ocurra ponerle un cañon de asalto: es la habilidad mas inutil que existe (y encima el dread te va a durar menos porque te van a dar por todos lados a distancia). Si para algo sirve un dreadnought es para lanzarlo contra el ejercito enemigo para que salga por patas y para neutralizar sus armas pesadas a distancia, mientras el resto de tu ejercito hace todo lo demas.

5º. Exploradores. Estos no estaba seguro de incluirlos, y puede ser que no deban estar en esta lista, teniendo en cuenta la gran utilidad que tienen si los equipas con escopetas (sobre todo al principio de la partida). El problema: duran dos telediarios y existen opciones mejores.

En fin eso es todo. Evidamente solo es una opinion basada en mi experiencia personal (cerca de noventa partidas jugadas).

Si quereis añadir algo o criticar alguno de los puntos, teneis via libre

Saludos.

P.D: Recordar que esta basado en partidas 3v3, donde los bandos suelen tener variedad en cuanto a razas.

Ahora despues de leer esto…¿que unidad vale la pena entonces? porque es que estan casi todas las unidades de los marines betadas…claro está, en 3vs3, pero en 1vs1 esas unidades si cobran importancia ya que un techeo puede desbalancear la cosa muy mucho al favor de la otra facción.

Muy bueno, esto es lo que le hace falta al foro, comentarios de gente para aprender, son como ver repeticiones pero escritas, ya que a veces estás tan entretenido en defenderte que no te da tiempo de ver el comportamiento real de las unidades.

Yo no he jugado mucho ni en 3vs3 ni en 1vs1, pero estoy de acuerdo contigo en casi todo, el predator es la verdad muy malo aunque hay quien sabe llevarlo por ahí y funciona, pero claro llegar vivo hasta tier 3 ahorrando para sacar este bicho es poco factible por no decir imposible.

El repetidor leí por ahí que era bueno pero claro viéndolo desde tu punto de vista es un mojón, es una tumba cercana.

A mí tampoco me gustan los devastadores aunque si los consigues colocar bien al principio puedes cargarte una escuadra de casi todo, aunque ya luego pues no tienes movilidad ninguna y te los van o acabar matanto, o molestando, encima pierdes esas requisas que te vienen del diez para los generadores por ejemplo.

El dread me gusta sobretodo contra eldars si consigues sacar uno rápido los jodes bastante pero después te lo van a matar en nada, cuando saque el primer falcon y lo micree un fisco te lo rebienta, así que también es poco útil a la larga. Es verdad que cn la mejora del cañon de asalto es malísmo, y que con la armadura oscura mejora algo pero te lo funden como que a la larga.

A mí si me gustan los exploradores, sin ellos no sería nada el ejercito marine solo marines para todos lados, con ellos puedes infiltrarte y mandar una granada justo donde hace falta en el sitio donde hace falta, con las escopetas haces mucho daño sobretodo al principio, y aunq sean de papel se mueven rápido, son buenos para distraer y molestar, es verdad que cuerpo a cuerpo te los matán en segundos y hay que andar rápidos con ellos.

A mí tampoco me gustan mucho los marines de asalto, creo que están bien para sorprender, la habilidad de la granada está muy bien contra vehículos, pero si te los suprimen están muertos y por lo que cuestan con granadas y todos tienes una de noblez Orkos que matan tres veces mejor cuerpo a cuerpo, son brutales si los apoyas con una de tácticos desde tierra, por ejemplo con plasma.

Suerte y a ver si entre todos los sacamos a adelante…y gracias.

Harem. Pues las unidades utiles son las quedan.

Los tacticos son la columna vertebral del los marines. Con plasmas se cepillan a la infanteria, y creo que actualmente, con varias escuadras,es lo mas efectivo contra los guerreros tiranidos si haces focus con tus escuadras sobre ellos (eso si cuando lleguen al cuerpo a cuerpo a retirarse y volver a darle). Si tienes como heroe al tecnomarine, utiliza la habilidad de hermanos de armas (mayor cadencia de tiro y daño de escuadras cercanas) y la de marcar objetivo (75% de daño sobre objetivo). Si a todo esto le añades a los tacticos un sargento, te dan la habilidad “no conoceran el miedo(creo que era asi) que aumenta tambien el daño de los disparos, a costa de movilidad.

Despues los tacticos con el lanzacohetes, para unidades pesadas (lo mas efectivo a dia de hoy para tumbar un carnifex).
Despues como cite antes, los marines de asalto tambien te pueden sacar de un apuro contra eldars, orcos, y marines. Añadir que en los foros oficiales se comenta que las bombas melta son muy efectivas contra lo carnifex, ya que a parte del daño que les producen, les resta movilidad (yo aun no he probado esto).

Tambien tienes los devastadores de plasma, que a pesar de estar afectado por la misma desventaja de movilidad que los bolter pesados, se suple porque el rango de disparo es mucho mayor y ademas sus efectos son devastadores (casi lo unico que puede mantener a ralla a los tiranidos).

Despues esta el razorback, que a simple vista parece una unidad totalmente inutil, pero si lo sacas rapido al principio, puedes desmontar las defensas del enemigo (sobre todo contra otros marines -devastadores bolter pesados- y eldars con los cañones shuriken), ademas de que puedes reforzar el resto de tus unidades junto a el. Nombrar tambien que tiene la bomba de humo que si lo echas sobre los tacticos les protegera de los ataques del enemigo. De todos modos, un razorback es bueno para el inicio y la mitad de la partida, despues tarde o temprano acabara volando por los aires si no lo mantienes en retaguardia.

Por ultimo estan los exterminadores e incluso el dreadnought venerable que puede cargar contra el enemigo a toda velocidad (aunque le afecta lo mismo que el dread normal, es un iman de proyectiles, y si le hacen un focus puede caer rapidito, aunque aguanta)

Saludos

los asalto tienen un problema grave-severo, cuando quiero utilizar la bomba de fusion se pegan a veces un pathing de mucho cuidado y acaban por no lanzarla y perder yo unos 2 marines de asalto a lo tonto y termino por retirar la escuadra huyendo.

A mi los dreagnouths no me convencen mxo…tampoco los predators(la verdad k ambas cosas me convencen,pero la idea de imaginarme carnifex contra cualquiera de los 2,me hace echarme a llorar de lo imba k sta ese bicho),sabiais que la granada del technomarine quita vida al carnifex? sabiais que se puede revivir un heroe con el apotecario con tan solo curarlo a distancia?se pueden reparar los carnifex con guardianes eldar y demas…el tecnomarine una vez toca un vehiculo se empieza A REPARAR hasta que la muerte lo separe,aunque se aleje un poco del combate sigue en reparacion.

Comentario #4 por PROTOLOBO:
los asalto tienen un problema grave-severo, cuando quiero utilizar la bomba de fusion se pegan a veces un pathing de mucho cuidado y acaban por no lanzarla y perder yo unos 2 marines de asalto a lo tonto y termino por retirar la escuadra huyendo.

A mi los dreagnouths no me convencen mxo…tampoco los predators(la verdad k ambas cosas me convencen,pero la idea de imaginarme carnifex contra cualquiera de los 2,me hace echarme a llorar de lo imba k sta ese bicho),sabiais que la granada del technomarine quita vida al carnifex? sabiais que se puede revivir un heroe con el apotecario con tan solo curarlo a distancia?se pueden reparar los carnifex con guardianes eldar y demas…el tecnomarine una vez toca un vehiculo se empieza A REPARAR hasta que la muerte lo separe,aunque se aleje un poco del combate sigue en reparacion.

, lo del tecnomarine va ser xk le implanta una celula de reparacion y la maneja porque desde un mando a distancia .

Los Bolteres Pesados son bastante utiles al comienzo de las partidas y muy efectivo a la hora de hacer caer a los comandantes en su linea, es verdad k a muchos no les suprime, pero si se hacercan demasiado les haras un daño terrible y se vera obligado a retirarlo, tu escuadra tambien pero le dara a tu heroe una gran ventaja para consolidar la posicion, ademas las puedes resguardar, por lo que si ves que tu enemigo tiene tropas para romper defensas puedes resguardalo y se vera bastante obstaculizado (no es una unidad tan sencilla de manejar como parece).

Comentario #5 por JP_Calgar:
#4, lo del tecnomarine va ser xk le implanta una celula de reparacion y la maneja porque desde un mando a distancia .

Los Bolteres Pesados son bastante utiles al comienzo de las partidas y muy efectivo a la hora de hacer caer a los comandantes en su linea, es verdad k a muchos no les suprime, pero si se hacercan demasiado les haras un daño terrible y se vera obligado a retirarlo, tu escuadra tambien pero le dara a tu heroe una gran ventaja para consolidar la posicion, ademas las puedes resguardar, por lo que si ves que tu enemigo tiene tropas para romper defensas puedes resguardalo y se vera bastante obstaculizado (no es una unidad tan sencilla de manejar como parece).

, Es que depende de contra quien estes jugando. Por ejemplo, si un tiranido tiene un tirano de enjambre y es un jugador mas o menos bueno, como el bolter pesado no lo va a suprimir, le resulta muy facil entrar y salirse del campo de tiro del bolter, una vez que ha salido y te va a flanquear date por muerto. Ademas es que no le hace falta ni acercar al heroe, envia a los devoradores, que aunque los suprime, se pueden acercar tan tranquilos, y en el cuerpo a cuerpo anula al bolter pesado. Y bueno si lo llevas a un edificio, le tiran granadas los orcos y los eldars, o los tacticos con lanzallamas y adios… (siempre aplicando la maxima del 3v3). Y eso que yo era un fanatico de los bolter pesados, que incluso llegue a idear la tecnica de hacer un segundo bolter pesado para proteger desde la distancia al 1º cuando le asaltaran en el cuerpo a cuerpo. Pues ni con esas… Ahora prefiero hacer desde el principio a los tacticos que aunque les va a costar aguantar en el primer asalto, en cuanto suba a tier2, saco el razorback le quito la posicion al enemigo y ya tengo listo a dos escuadras de tacticos preparadas para equipar y avanzar contra el enemigo(en cambio si hiciera los bolter, tendria que esperar a tener mas recursos para sacar a llos tacticos y tiempo perdido mientras el otro ya tiene a unidades pesadas que pasan por encima a los bolter pesados o los flankean con facilidad).

Editado: Protolobo, el tecnomarine solo puede reparar si el vehiculo al que repara esta quieto. Es decir una vez que le das a reparar, el tecno ira detras del vehiculo siempre que este se mueva, pero solo lo reparara cuando este quieto, cosa bastante dificil en vehiculos como el predator, razorback o el dreadnought que tienen que estar continuamente en moviento para salvar el pellejo. La habilidad de reparacion del tecnomarine para mi gusto es inutil. La que si es efectiva es la que vale 250 en la barra roja (no me acuerdo como se llamaba el recurso……) que es blessign of omnissiah (bendicion de omnisiiah creo que seria) que repara a todos tus vehiculos incluso cuando estan andando.

Comentario #6 por A.Farnesivs:
#5, Es que depende de contra quien estes jugando. Por ejemplo, si un tiranido tiene un tirano de enjambre y es un jugador mas o menos bueno, como el bolter pesado no lo va a suprimir, le resulta muy facil entrar y salirse del campo de tiro del bolter, una vez que ha salido y te va a flanquear date por muerto. Ademas es que no le hace falta ni acercar al heroe, envia a los devoradores, que aunque los suprime, se pueden acercar tan tranquilos, y en el cuerpo a cuerpo anula al bolter pesado. Y bueno si lo llevas a un edificio, le tiran granadas los orcos y los eldars, o los tacticos con lanzallamas y adios… (siempre aplicando la maxima del 3v3). Y eso que yo era un fanatico de los bolter pesados, que incluso llegue a idear la tecnica de hacer un segundo bolter pesado para proteger desde la distancia al 1º cuando le asaltaran en el cuerpo a cuerpo. Pues ni con esas… Ahora prefiero hacer desde el principio a los tacticos que aunque les va a costar aguantar en el primer asalto, en cuanto suba a tier2, saco el razorback le quito la posicion al enemigo y ya tengo listo a dos escuadras de tacticos preparadas para equipar y avanzar contra el enemigo(en cambio si hiciera los bolter, tendria que esperar a tener mas recursos para sacar a llos tacticos y tiempo perdido mientras el otro ya tiene a unidades pesadas que pasan por encima a los bolter pesados o los flankean con facilidad).

Editado: Protolobo, el tecnomarine solo puede reparar si el vehiculo al que repara esta quieto. Es decir una vez que le das a reparar, el tecno ira detras del vehiculo siempre que este se mueva, pero solo lo reparara cuando este quieto, cosa bastante dificil en vehiculos como el predator, razorback o el dreadnought que tienen que estar continuamente en moviento para salvar el pellejo. La habilidad de reparacion del tecnomarine para mi gusto es inutil. La que si es efectiva es la que vale 250 en la barra roja (no me acuerdo como se llamaba el recurso……) que es blessign of omnissiah (bendicion de omnisiiah creo que seria) que repara a todos tus vehiculos incluso cuando estan andando.

, los bolters no son buenos solo, son una unidad de apoyo, si te vienen los devoradores usa tu lanzallamas o las escopetas, y si es al ppio pues repliegalos a un edificio hasta tener el equipo para librarte de ellos,los tiranidos solo te sacaran con las minas. Marte, Lunatico y yo jugamos 3v3 en la ESL y aun no hemos perdido una partida,Marte lleva SM y lo primero que saca es un bolter pesado (y luego tacticos), viene perfecto para cubrir flancos y ha habido partidas que un bolter metido en un edificio a causado estragos a la hora de defendernos de ataques a esa posicion.

Pd: Este finde hemo perdido una partida de torneo contra unos xinos que tenian nivel 60 ,ibams 1-1 y le hubieramos ganado sino fuera porque yo no podia quedarme mas tiempo ,sorry team.

Comentario #5 por JP_Calgar:
#4, lo del tecnomarine va ser xk le implanta una celula de reparacion y la maneja porque desde un mando a distancia .

Los Bolteres Pesados son bastante utiles al comienzo de las partidas y muy efectivo a la hora de hacer caer a los comandantes en su linea, es verdad k a muchos no les suprime, pero si se hacercan demasiado les haras un daño terrible y se vera obligado a retirarlo, tu escuadra tambien pero le dara a tu heroe una gran ventaja para consolidar la posicion, ademas las puedes resguardar, por lo que si ves que tu enemigo tiene tropas para romper defensas puedes resguardalo y se vera bastante obstaculizado (no es una unidad tan sencilla de manejar como parece).

wow tio,se te ha ocurrido a ti solito la idea de proteger un bolter pesado con otro detras,debe ser Dios,no se nos habria ocurrido a toda la comunidad en un siglo por lo menos…

Decirte que de normal el tecnomarine cura pegado al vehiculo k repara,pero de vez en cuando sufre un bug,y no ocurre pocas veces,por lo menos a mi,k repara a un vehiculo a distancia,PERO DISTANCIA,y te lo pueden decir mis compañeros de 3v3 que les dije k mirasen.(PD:no staba utilzando la habilidad que consume barra roja,k por cierto,no se llama blessing of omissiah,eso es la granada majo),quizas te es mas facil evitar a los devoradores con una unidad de devastadores y una de escopetas delante,ya veras como no llega ninguno vivo entre supresion y muertes.

No gastes NI UN SOLO lanzallamas en una de tacticos,si les ekipas eso,pierdes todo poder de ataque de la escuadra pra cuando venga el tier 2,necesitas plasmas a mansalva para matar a los guarros de los guerreros,y probablamente mas tarde un dreagnouth.

PD:tiranidos imba.

protolobo tranquilizate anda , q en ningun momento e dicho que yo he inventado lo de los 2 bolter, y ni mucho menos tengo patentado el invento (aparte de q a mi no me funciona).

En cuanto a lo de blessing of omissiah, me baso en la web de dow2db: https://www.dow2db.com/ability/pvp/race_marine/sm_blessing_of_the_omnissiah , ya q no tengo a mano el pc donde tengo el juego pa comprobarlo.

y lo de los devoraores por desgracia pa los q usamos marines es un poco igual porque mientras disparas a los peques cualquiera de los tres heroes tiranidos flankea facil al bolter.
Coincido contigo en lo de los lanzallamas. aunque yo solo los utilizaria si te esta molestando mucho una unidad guarnecida en un edificio(no suele ser el caso de tiranidos).

JP_Calgar, si en parte tienes razon, ya te digo q solo exprese una opinion personal basada en mi propia experencia, rebatible por cualkiera q utilice bien los bolter pesados. de toas maneras, son un iman y alo primero q van a ir es a anularlo (en el 90% de las ocasiones lo consiguen), en cuanto a lo de meterlos en un edificio al principio, contra tiranidos puede ser lo mejor, pero vaya q a unos tacticos tambien los puedes meter y acer q los tiranidos se vayan (reza para q no tenga el lictor y te lance el gancho.). si te enfrentas contra marines, el otro monta unos tacticos con lanzallamas en el razorback los descarga al lao del edificio y en cuestion de segundos el bolter pesado esta frito.

un saludo a todos

lo que estan bien son los plamas,por un poco mas de rekisas antitodo y antimasas.

Para mi el predator esta muuuy bien, y los señores exploradores con infiltracion y escopetas estan de puta madre para bajar puntos donde no haya nadie o poka gente , y ke decir de sus granadas… dios ke barbarie, las mas bestias, mas ke las de los orkos.. un tio ke se te acerca infiltrado y cuando te kieres dar cuenta te a pegao dos escopetazos y te a tirao una granada… eso no es una unidad innecesaria ni muxo menos,y el predator… simplemente tienes ke utilizarlo bien, lo mismo pasa con los tankes kapturados, son blanditos y tal pero bien utilizados debastan unidades enteras a base de cañonazos y de metralleta.Y ke decir de los debastadores de bolter pesado… son una unidad ke es muy util en un principio… pero luego pasa lo mismo ke kon los sluggas ke tienes ke kuidarlos para ke puedan acer algo, todas las tropas de este juego tienen su utilidad, a mi parecer simplemente la gente se keja de lo ke no esta demasiado potente como es el cañon de plasma…. ke madre mia pa lo ke vale las masacres ke hace… eso si ke es motivo para kejas…

en verdad lo que les falta a unos en un tier lo tienen otros en otro para compensar,por eso los marines tienen el plasma en tier 2 con antitodo y antimasas(no anticomandantes ni asalto),en cambio los eldars tienen la plataforma esa de disformidad rara o como se llame que hace el mismo efecto k el plasma pero ademas tiene una habilidad que se traga todo en un vortice y deja a las unidades gravemente heridas.

gravemente heridas y en peligro de muerte . Yo sigo creyendo que los tacticos son duros en demasia… deberian bajarlos un pelin o su vida o la potencia de las armas especiales y poner un mejor tier 3 a los marines… a mi humilde modo de ver… No veo normal que una raza gane la mayoria de sus partidas sin llegar a tier 3. Kiss.

he ahi un problema,k los termis caen como fichas de dominó,y el predator no puede ni consigo mismo.El carnifex es lo mas basto que hay…

Habria que bajar el radio de accion del estandarte del mek o subir su coste,por que es algo barato y tiene un alcance algo exageradillo.
al igual k sus minas que me mataron una escuadra de devastadores en retirada..>.<

Pero tampoko es algo brutal lo ke ace el estandarte del mek, las minas estan mu bien pero solo en tier 1 y comienzos del 2 porke los marines con el sargento se pueden tragar 3 o 4 minas ke no kae ninguno…. lo de los marines pa mi gusto es exagerao, por lo menos contra orkos son mu bestias…

Yo no tengo forma de arrimarme a ellos en tier1, siendo orko. Me suprime y me destroza. Donde acampe no hay quien los mueva.

solo se puede flankeando porke komo te pillen y te supriman y no le des a la x….as muerto ni el kaudillo aguanta suprimido…. asik los orkos en tier 1 solo nos keda flankear y correr …. cambio enjambre devorador por asalto orko!!!!

Yo cuando juego con orkos, intento usar el commando contra marines, ya que con la infiltracion en un momento dado te posicionas detras de los Bolters pesados/plasma y los trabas mientras viene la oleada de orkos a trabarlos enserio…luego granaderoz, unos disparitos de supresion con akris y waagh!

Comentario #18 por HareM:
Yo cuando juego con orkos, intento usar el commando contra marines, ya que con la infiltracion en un momento dado te posicionas detras de los Bolters pesados/plasma y los trabas mientras viene la oleada de orkos a trabarlos enserio…luego granaderoz, unos disparitos de supresion con akris y waagh!

En ladder no sabes lo ke te va a tokar… y el kommando es la peor opcion de las tres pues el mekaniko es mejor y ke decir del kaudillo, eso ke as dixo de la infiltracion esta de puta madre y si ya le pones el cuchillo ese… te cargaras algun marine mientras le llegas al CC es buena idea, pero para ladder no lo es.

Cualquier Heroe bien usado es bueno y te voy a decir mas,que es 100% verdad,cuanto mas mierda te parece un jefe,mejor que el resto es,motivo: requiere mas skill para utilizarlo,ser mas listo,saber para que utilizarlo o bien por que es mas debil,Lo que pasa que es muy facil decir,con orcos no gano a ningun marine,pues que quieres que te diga,yo con orcos he jugado 55 partidas o asi en ladder,y solo he perdido 5 de las cuales 2 contra marines.Y uso kaudillo,esto quiere decir que ni necesitas a un heroe que haga maravillas ni k sea el mas basto con todo ya hecho,como los tiranidos.Solo necesitas mejorar,mejorar y mejorar.que tampoco es tan dificil,si ekipas a tu jefe por ekipar,pàrate un momento si hace falta contra el ordenador,y create combinaciones buenas,que se complementen con tus unidades,y recuerda que no estas obligado a gastarte todas las rekisas na mas empezar,quizas puedes sacar 2 de pistoleros hacer gen y entonces te llega justo el dinero para una de granaderos,o si esperas 10 segundos mas para una de asalto orco,voila!,y asi 1000 y 1 estrategias.

mmmm me dices ke tu llevas kaudillo….normal… el komando es kaka, sigo en mis trece y el mek es muy bueno pero tienes ke tener muxa mas skill pero esk el komando comparado con los otros dos no merece la pena, tendra todas las granadas ke kiera el tio… pero esk demasiadas granadas nos emos tragado todos los de este foro como para saber eskivarlas, ahh esk tiene escopeta… mmm ke bien… tienes una unika unidad en todo tu ejercito ke tiene una eskopeta pa tirar un tio… lo uniko ke tiene de bueno es el lanzakohetez pero es de tier 3…. mal asunto pues no deberia acerte falta un lanzamisiles en una unika unidad… ke encima ace menos daño ke el rayo del mek y ke la garra del kaudillo….lo ke si tiene de bueno es la dinamita… pero tienes ke ir en plan suicida y te deja a nada de vida por lo ke si por casualidad no te sale bien ale sin eroe para el combate…. a mi personalmente me parece la peor opcion de las tres.

No se, pero la infiltracion tambien es algo a tener en cuenta…ya no solo la del heroe, sino la que le puedes aplicar a las tropas aliadas gracias a la habilidad…por ejemplo a una de petatankez o granaderos infiltrados, en un momento dado te cambia bastante la partida…

Yo sigo siendo partidario de explotar al maximo las habilidades de un heroe…que por no se de CaC va a ser malo…sino que tiene otras actitudes que de igual modo pueden favorecerte en muchas cosas sin necesidad de exponerlo demasiado, pero haciendo incisos en lo que necesites en un momento dado…y en este juego las escaramuzas duran muy poco, y acaban casi siempre en una masacre por un descuido ya sea de unas granadas bien lanzadas, una supresion, aturdimiento o bombardeo especial.

En habilidades de heroe es muxo mejor el kaudillo con lo de usar las rebanadoras y chicos duros… ademas… prefiero ke una escuadra mia sea capaz de anikilar casi cualkier cosa al CC o de aguantar muxisimo por 150 a poder infiltrarla por el mismo precio.
PD: las del mek no me gustan muxo tampoko pues mas ke nada son para disparo y los orkos al disparo no es ke sean la polla ke digamos.

yo creo k el mek > kaudillo,pero kaudillo > noble comando PERO,noble comando > mek,yo creo que con lo debil k es el mek lo tienes facil para cargartelo con el noble comando con el cuchillo de asesinar,eso hasta contra marines de asalto es terrible,me agarro uno en invisible y me dejo asi sin mas a 2 miembros contra sus orcos,k recordemos k hasta persiguiendo a disparo matan marines asi que…mal no stan,k yo los se usar.la bomba que casi le hace suicidarse es lo mejorcito contra tiranidos cuando lo rodean,lo mandas a tomar por culo con su machete si aparecen zoantropos y si no tiras granadas k dejan atontados a los guerreros tiranidos y entonces entras a guarrazo limpio,ademas de k tendras unidades de granaderos para complementarsey a acabar con masas,el lanzamisiles de tier 3 es muy buena opcion ya que tiene una habilidad para hacerle mas daño a un vehiculo.y a disparo al principio hace igual o mas daño que el mek a disparo,los disparos los tienen los orcos para apoyarse y marcar un poco de distancia asi como para desvaratar todas las estrategias enemigas,es decir,si te espamean a tacticos y cada vez k tu vas machacarle cac el huye para luego volver a dispararte cuando vuelva,te sacas una de armas pesadas y ya veras como eres tu el que marca distancias,entre eso y un camion que pulule por el mapa detectando scouts y matandolos si intentan coger puntos lo tienes facil,luego vas a tier 3 a por tanques,y bien protegidos son letales.Con los orcos Es casi obligatorio para llevar buena partida utilizar la energia roja en todo momento pero sin desperdiciarla,no te la reserves nunca para un PIEDROZ,siempre usala para bonificacioens de daño,infiltraciones o cosas del estilo.

De acuerdo con Proto en todo…yo nunca llego a piedroz ni de lejos…siempre gasto la energia en habilidades/bonificaciones constantemente y me hace la partida mas asidua.

Todos son buenos si se usan como se debe y en el momento que se deben, en momentos es mejor una cosa que otra, el nivel se tiene cuando sabes cuando utilizar cada cosa en qué momentos y que posible heroe te puede dar una ventaja contra la raza contraria, menos para los karnifex que son indestructibles los muy bicharracos, hoy me massearon a Karnifex, culpa mia por no ir a destruir sus generadores, sino dedicarme a coger puntos que no definen nada hasta bien avanzada la partida, en fin!!! Imba tirános!!!! jejeje

Lo de los piedroz es asi, y yo personalmente tampoko llego nunka protolobo solamente digo ke tener un lanzamisiles en una sola unidad, me refiero un solo misil .. porke tira tres pero da uno si te das cuenta, para eso sako petatankez o con los cañones de los tankes kapturados, puede ayudar… pero donde se ponga la garra del kaudillo… y ojo ke yo no sako casi nunka ke juego con mek el rayo pero es muxo mejor ke el lanzamisiles ese pues ace mas daño y tiene mas rango de vision, si hay ke plantarlo pero si te plantas y te teletransportas ya entras en rango de vision y le apretas a los tankes por lo tanto el lanzakohetez del komando = kaka comparado con los otros dos ke no digo ke sea malo ke me estais malinterpretando simplemente digo ke es la peor opcion.

Bueno quiero aprovechar para expresar mis terribles pesadillas cuando veo al señor FC con el martillo y el aura de hierro… dios…y ke decir del señor brujo y sus terremotos con la magia esa ke tiene en tier 3…

mas fuertes son los heroes tiranidos en fin,el lanzacohetes no solo mete si no que tiene una habilidad para dañar mas aun a los vehiculos,y te recuerdo k lo usa el noble comando,osease,en infiltrado puedes disparar desde detras y destrozarle mucho mas a alcance corto con esos pepinacos,los petatankes son debiles y muy vulnerables a un masseo de razorbacks asi que como no tengas algo mas dificil,en cuanto a la garra del kaudillo,personalmente casi nunca la uso,suelo utilizar el martillo por bonificaciones y petadazos k mete a la infanteira y tiranidos,contra marines y eldars utilizo la pistola para tirar al heroie enemigo al suelo y poder agarrarlo con todo mi ejercito y fundirlo huya o no,ya que lo que mas le duele a un orco es que se retire cuando tu ya has perdido bajas y el no,asi que tienes que buscar la igualdad que es,si tienes mas undiades,coger mapa con cuidado de que no te toquen esos marines,y cuando lancesd ataques,que sepas que algo te vas a llevar.No se si lo explico sto ultimo muy bien pero todo lleva un anilisis y razonamiento para llevar una clara ventaja sobre tu enemigo aprovechando el poder militar de tus unidades y su coste.

Lo primero de todo es que tiene que valer mas requisas y energia pasar de tier. ¿Desde cuando pasar de tier es mas barato que crear ninguna escuadra? Es decir para pasar a tier 2 , pues 400 requisas y 150 energia, y para tier 3 , 500 requisas y 200 energia.

Luego de eso, como ya es mas chungo techear pues ya puedes aumentar la vida de los vehiculos para acerlos menos de ‘‘papel’’. Para mi gusto el dread y el wraith lord deberian tener 900 y 800 de vida respectivamente. Luego el predator 1000 de vida. (obiamente un predator es mas resistente que un dread no menos …) y el dread venerable 1500.

El carnifex: Se le pone armadura de infanteria pesada de elite , igual que el avatar , se le pone 6000 de vida y que cueste 1000 requisas y 200 energia y limite de 1. Easy and fast…

Sheena, lo hacemos como tu dices….y nos cargamos el juego enteramente, ya que el ritmo de obtencion de requisas/energia es mas lento que el caballo del malo…

No siempre se llega a tener esa pasta que tu dices, por lo tanto la gente no pasaria apenas de tiers y se estancarian las partidas y empesaria el des-uso de las unidades de los demas tiers…(eso pasaba en el dow1, que la gente sentenciaban partidas en tier1 sin apenas tocar tier2)

La vida de los robots de guerra los veo acondicionados a lo que son, ya que ten en cuenta que al haber mas carencia de unidades, tienen que elegirse menos antivehiculos y estos tiene que ser mas potentes por cada disparo que hagan…vease el caso de los lanzamisiles SM. Donde veo descompensado es en el predator que es una basura literalmente…ya que pasa mas tiempo intentando apuntar con la torreta que disparando…luego dos golpes y esta muerto, ademas sin habilidades especiales como el tanque orko, ni nada parecido…por lo tanto su utilidad es menor, y puede ser suplido por otra unidad mas competente. ¿Solución? Aumento de vida obviamente y alguna habilidad como arrollar o algo asi, tras alguna mejora.

Carnifex deberian subirle el precio un poco más, no demasiado…y bajarle un poco tambien la vida, y recobraria el balance seguramente ya que con la cantidad de mejoras que tiene el precio lo compensa.

¿que 400 requisas no se obtienen? Pero si las de tacticos valen 500 y se suelen crear dos en tier 1….
Y el dread aun asi tendria que tener 900. Porque crearlo para que te lo fundan en nada como que no. ¿Y si lo pones muy duro y ahora se masea demasiado? Pues lo unico que queda es que de alguna manera cueste mas crearlos y al mismo tiempo sean mas durillos.

Claro que se obtienen, pero no todo el mundo ve la oportunidad de arriesgar en gastar esa pasta para poder pasar de tier, esperar a ahorrar y volver a sacar tropas de tier2…ponte solo en el lugar de que hayas invertido ese dinero justamente cuando te destruyen el ejercito entero o te sorprenden con algo gordo y te dejan tocado…te quedas temblando, sin pasta y pasando de tier para luego hacer nada.

El precio del tier esta bien. Yo le cambiaria la clase de armadura del Karnifex (lo justo). Que pueda masearlos, si… pero que se le pueda hacer daño y no tirarte 5 minutos “picando” karnifex para que caiga y cuando cae, te llega otro (tu CaC con unos brazos como el prota del resident evil 5).

si no se puede pasar a tier 2 ya me diras que hace el marine para cargarse la marabunta de guerreros tiranidos sin sus plasmas de los tacticos de tier 2.El paso de tier esta bien,lo que falta es mejorar algunas unidades y bajar otras es facil,no tiene mxo mas el juego,y si se puede,darle una mejora a alguna unidad como el pred,k por ese precio comparado con el orco…en fin,es la risa.Al igual que el prisma eldar,le tendrian k subir bastante la vida,pero a cambio redurcirle un peliiiin el daño para compensarlo y hacerlo util.y como no,bajar en la raza que sea los jodidos escudos,esk destruyen el juego 100%.

INFO: Los saqueadores con “laaaser” hacen daño a los karnifex.

Repito mi pregunta: Relic ha dicho si tiene pensado actualizar el juego o por el contrario lo va a abandonar?

Si tiene pensado en esta semana que entra o la siguiente sacar un parche…se esta comentando que igual incluyen mapas y algun tipo de arreglo sobre balance…pero lo de los mapas no esta confirmado 100%, son hipotesis tras las encuentas lanzadas por Relic sobre que mapas actuales nos gustan más.

Y hay algun tipo de web (supongo que la oficial, pero por preguntar) donde Relic comente lo que hará?

No, hay algunos foros abiertos sobre que estan trabajando en el, pero no dicen oficialmente lo que incluirán, ya que esta en el foro privado de Relic y hay solo entran los Relicarios

Editado: Este es el post abierto en Relicnews sobre el tema:

https://forums.relicnews.com/showthread.php?t=219900&page=1&pp=50

Muchas gracias HareM,

Me alegra saber que tienen preparados dos parches menos mal, la cuestión es: cuanto durará este “mantenimiento” por parte de relic? :S

Pues supon que tienen que sacar muchas expansiones….(yo estimo que para navidades anunciaran algo, segun el ritmo que siempre lleva Relic en estas cosas, lo que dura mas o menos un embarazo ), y que tiene que afianzarse aun más para poder hacer frente al choque de Blizzard con Starcraft II, pues no creo que tengan otra opcion de mantenernos contentos y balanceados…se juegan demasiado y más cuando el jugador es exigente y puede encontrar alternativas más factibles que esta.

Totalmente seguro de que para navidad como muy tarde tenemos a la GI y a otra raza, o CAOS o TAU, sino el starcraft se lo va a comer, aunque no sé parece que va a ser un lavado de cara más que otra cosa, mientras aquí hay un juego diferente y frenético, me encantan esas escaramuzas en busca de posiciones mejores, y cuando ya sabes que te queda nada para ese bombardeo orbital y derrepente los ves a todos juntitos y desees AHHHH jodeos mamones jejejeje mmmmm…que gusto jejejeje!!!

Si y cuando sueltas el bombardeo, lo ve y huye y solo cojes a dos unidades suyas…el resto se salvan, y kedas como un tonto ¬¬

Ojo… que el ataque orbital de los Marines al menos inmoviliza algo la de los eldars/tiranidos/orcos no

la de los tiranidos aunque parezca que no, al salir los pinchos de forma aleatoria, puede sorprender a la hora de salir y hacen bastante daño a las tropas….y la de los orkos es una basura completamente…no matan ni a un carnifex ¬¬

Si eso suele pasar pero siempre pillas cacho, además la vidente por ejemplo tiene un armadura creo que te da un poder que ralentiza a las unidades en su radio de acción no es muy muy grande pero si lo suficiente como para utilizarlo en conjunto con el poder de la tormenta y joder unas unidades, quizás una escuadra no sea una gran recompensa después de lo que vale pero seguro que algo de ventaja da….

Y creo que la eldar tampoco mata un carnifex, una vez probé y me parece que no y eso si que es una cagada, con lo que hay que ahorrar esos puntos….

Nop, no mata a ningún Carnifex… ayer en una 3vs3 lancé la tormenta contra un barullo de marines y tiranidos y al carnifex le hice bien poco…

Esto del carnifex creemos que es como un dreagnouth de duro pero mas bien se acerca al avatar el muy imba.

PD: tienen que mejorar a los termis,no hacen ni la mitad que el consejo de videntes.

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