Retrasado proximo parche
Pues eso, segun he leido en los foros oficiales de Dow II, se prevee un retraso en la salida del nuevo parche, que se preveia para una salida inminente.
Resumen hecho hasta el momento:
- Certificado Aprobado
- Hechas las pruebas de control de calidad de TQH.
- Probando por si se encuentra algo que fastidie el juego .
- No era seguro y podria haber estado listo para mañana pero ellos no quieren liberarlo mañana debido al riesgo de complicaciones que aparezcan hasta poder solucionarlas, ya que dependen de los socios externos y porque algunos se van de vacaciones de fin de semana suponiendo esto una lenta actuacion ante algun bug urgente.
- Se piensa en el lunes, cuando todos los socios estén disponibles para resolver las complicaciones que acompañen a la implementación del parche.
Además para justificarse aún más dijo que habian añadido “toneladas” de cosas a arreglar, por lo tanto es indicativo de que van a añadir más cambios de ultima hora, no sabemos cuales, pero si más de los que en principio se hablaban.
Si quereis seguir informados, seguid este hilo de la pagina oficial de dow II.
http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=18151&st=0&sk=t&sd=a&start=50
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Warhammer 40,000: Dawn of War III
Este es el nuevo parche que para no arregla nada saldra el 13 de abril a las 12 , 19:00 GMT aqui se los dejo… gracias relic pero esto no resuelve nada
espero que sigan trabajando y mucho, que digo eso nunca va a pasar 
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Patch 1.2.1
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PVP
• New Team Battle map added! “(6p) Tiber Outpost” is now available for play.
PvP Gameplay
• Implemented final fixes for the Population Cap issue as noted in Patch 1.1.3. This included reverting the temporary changes made in Patch 1.1.3.
• Tyranid Warrior Adrenal Gland upgrade damage reduced from 52 to 40
• Energy Shields no longer regenerate while active – This includes the Zoanthrope, Falcon, Hive Tyrant, Warlock, Force Commander, Mekboy and Techmarine
• Energy Shield conversion modifier reduced from .2 to .25
• Energy Shields now have an 8 second toggle on / toggle off time.
• Falcon Energy regeneration reduced from 3 to .5
• Melee damage reduction versus Rippers reduced from .25 to .3
• Zoanthrope Focus Blast now immobilizes vehicles for 12 seconds from 15
• Guardian Battle Equipment cost increased to 50/15 from 40/10
• Carnifex cost increased to 600/135 from 550/125
• Tactical Sergeant’s melee special attack reduced to 28 from 50
• “And They Shall Know No Fear” now debuffs Tactical Marine melee damage by .6
• Spore Mines can no longer enter Ravener Tunnels and Webway Gates
• Warp Spider deathspinner damage increased from 20 to 30
• Warp Spider Exarch dual deathspinner damage increased from 30 to 35
Achievements
• Fixed an issue where campaign completion achievements were sometimes not awarded
Ranking and Online Stats
• Fixed an issue where players were awarded a win in Ranked multiplayer matches after modifying local files.
Matchmaking
• Fixed an issue with automatching code to help provide better quality matches based on TrueSkill™ Rankings.
• Fixed an issue allowing players with mismatched data to be grouped together.
Miscellaneous
• Updated BugSplat error reporting to new version.
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/ end of notes for Patch 1.2.1
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