Warhammer 40,000: Dawn of War III
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Release Notes Nuevo Parche

Bueno parece ser que este Lunes ya veremos el parche,SE SUPONE,ya los conoceis.Asi que tomar informacion,mas o menos os la traduzco rapido al español.

This patch is currently scheduled to go live on April 13 at 12 noon PST, 19:00 GMT.

–El parche deberia de salir sobre las 19:00 este lunes 13 de abril.

Patch 1.2.1
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PVP

• New Team Battle map added! “(6p) Tiber Outpost” is now available for play.

–Nos añaden un mapa mas,se han dado cuenta de que eran excasos y debian de haber
pocos,pero en ningun caso excasos.bravo.

PvP Gameplay

• Implemented final fixes for the Population Cap issue as noted in Patch 1.1.3. This included reverting the temporary changes made in Patch 1.1.3.

–se ha solucionado el tema de poblacion blabla esto no es importante.

• Tyranid Warrior Adrenal Gland upgrade damage reduced from 52 to 40

–Se ha reducido el daño de la glandulas de adrenalina de 52 a 40(pero creo que es solo contra vehiculos),de todas maneras ya era hora.

• Energy Shields no longer regenerate while active – This includes the Zoanthrope, Falcon, Hive Tyrant, Warlock, Force Commander, Mekboy and Techmarine

–Bajan la resitencia de todos los escudos de energia,algo muy consistente ya que duraban mas que las pilas del conejo.

• Energy Shield conversion modifier reduced from .2 to .25

• Energy Shields now have an 8 second toggle on / toggle off time.

–Ahora para activar y desactivar los escudos de energia se toma un cold time,un tiempo de enfriamiento de 8 segundos,vamos que si te quitan el escudo y se te regenera un pokito,con tal de tocar un poco mas las pelotas poniendote aunke sea 10 de escudo no puedes.

• Falcon Energy regeneration reduced from 3 to .5

-la regeneracion de energia del falcon la han reducido,han deducido k era imba lo k dura el escudo con su regeneracion.(pero no tan imba como un carnifex,puf ya vereis k cambio,’‘casi nada’‘nunca mejor dicho)

• Melee damage reduction versus Rippers reduced from .25 to .3

• Zoanthrope Focus Blast now immobilizes vehicles for 12 seconds from 15

–el zoantropo ahora inmoviliza los vehiculos 12 segundos en vez de 15,la misma mierda es.

• Guardian Battle Equipment cost increased to 50/15 from 40/10

–Ahora los eldars tendreis que pagar el IVA para comprar granadas,os salen algo mas carillas con el canon digital y demas,por eso de la ultima generacion.

• Carnifex cost increased to 600/135 from 550/125

–Han deducido que semejante bicho tan bestia no habia otra manera de balancearlo que de subirle 50/10 su precio(WOOOOOOOW! jugon)

• Tactical Sergeant’s melee special attack reduced to 28 from 50

—Bajan el daño del sargento de escuadra tactica marine de 50 a 28,se han pasado con la bajada.No es admisible(es un oficial de cac de toda la vida).

• “And They Shall Know No Fear” now debuffs Tactical Marine melee damage by .6

–Han bajado el daño de los tacticos cuando usan el aura azul k les hace insuprimibles en cuerpo a cuerpo.Esto desde luego esta bien.

• Spore Mines can no longer enter Ravener Tunnels and Webway Gates

–las minas espora ya no pasan pos los tuneles del Imbamantifex.

• Warp Spider deathspinner damage increased from 20 to 30

–Han subido el daño de las arañas de disformidad de 20 a 30

• Warp Spider Exarch dual deathspinner damage increased from 30 to 35

—-Han subido el daño de la exarca araña de disformidad de 30 a 35
Ahora merece la pena usar las arañas jugadores eldars,ahora haran algo mas de daño que una de tacticos sin nada.y como con bestias en cac contra vehiculos ya sabeis.Granada y cac todos felices.

Achievements

• Fixed an issue where campaign completion achievements were sometimes not awarded

Solucionado un problema de campaña de que objetivos completados a veces no te daban tu recompensa de premio(a alguno le ha sucedido por aqui me suena)

Ranking and Online Stats

• Fixed an issue where players were awarded a win in Ranked multiplayer matches after modifying local files.

Han solucionado que habia gente k sin jugar ya ganaba la partida y claro,de hay tantas victorias y ninguna derrota,esos k tienen 250 ganadas 0 perdidas y casualmente miras las estadisticas y aiba…3 comandantes enemigos matados ¬¬’.

Matchmaking

• Fixed an issue with automatching code to help provide better quality matches based on TrueSkill™ Rankings.

El trueskill va de culo,doy prueba de ello,algunos jugadores no deberian de tener el que tengo yo o siquiera llegar a el,y lo mismo…yo deberia de tener mas en 3vs3 que muchos pero en fin.solo baja no sube,es como si se hubiese bugeado,aunque ganes 62 seguidas en 3vs3.nuestro caso,no sube ni un punto.

• Fixed an issue allowing players with mismatched data to be grouped together.

Solucionado un tema por el que los jugadores de 3vs3 blabla se puedan emparejar juntos,debe ser de cuando acabas una partida y vuelves al menu de partida.Nada importante.

Miscellaneous

• Updated BugSplat error reporting to new version.

–Bravo,un bug menos.

–Buenas noches caballeors me voy a mimir.

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/ end of notes for Patch 1.2.1
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Y qué hay de los orkos nada¿? que raro no, en fin.

Imperdonable lo del carnifex, lo de los escudos hay que probarlo y mirar, lo que va estar duro es el T2 eldar como saquen una rapidito va estar feo, ya veremos.

Parecen que han capado algo a los marines, seguro que se va a notar bastante, el zoantropo pues ya ves 3seg en fin, y nada para las escuadras de cucarachas que sigan bajando puntos e intocables, que no mueren las jodidas en fin y gratis… ya veremos

Muchas gracias Protolobo buen trabajo!!!

Yo toy contento por las arañas de diformidad

No es un mal parche, el balance se trata de hacer cambios muy nimios y si sigue la cosa igual, se vuelve a cambiar algo más…eso siendo positivos y que sigan un ritmo de parcheo decente.

Lo del carnifex lo veo una subida de precio muy leve si es que se queda con la misma vida…que menos que hubiesen aumentado el precio de sus ungrades, y de ese modo los hacen más caros.

Por lo demás lo veo bien, salvo algunos balances que faltan y son gordos…o no ha querido incluirlos por complicación o no han querido verlo.

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