Cambios ocultos parche 1.2.1
Estos son los cambios ocultos que tiene el parche 1.2.1:
-Ripper Swarm reinforce time increased to 0.1s from 0s
-Mekboy Proximity Mines detonation delay is now 10s, detonate radius changed to 2
-Headquarters now generate 264 requisitions from 340 (Hive, Teleporta Platform, Stronghold, Webway Assembly)
-Space Marine population threshold for Upkeepreduced to 30 from 110
-Upkeep income penalty introduced in 1.1.3 removed
Activos en DOWII
Los más activos en 1.- General
Subforos
Warhammer 40,000: Dawn of War III
Y por que tienen que ser ocultos? Yo quiero que me digan todos los cambios. Y si me han nerfeado mis nobles? gRRR
Relic funciona asi, siempre que saca algun parche, comunica los cambios, pero otro tantos se los callan…no lo entiendo la verdad.
y como averiguas los cambios que se callan?
Dentro de los archivos del juego, abriendolos y comprobando las diferencias con el anterior parche. Pero no te creas que yo he hecho eso, yo lo he visto en otra pagina web que se encarga de ver los dps (daños por segundos) de dow II.
Se nota lo de las minas del mekaniko, aora acen mas pupita sera por el radio de accion… a saber…
Que capullos son esta gente de Relic, encima de ratas te esconcen cosas sin sentido, como si fuesen niños, de estas correcciones seguro que nadie se quejó, en fin habrá que acostumbrarse…salud
Tened en cuenta, que ya de por si un parche genera polemicas, por estar en desacuerdo en algunas desiciones de balance…yo creo que su politica ha sido poner lo que la gente queria ver, y los otros cambios que ellos han visto convenientes y que podrian generar crispación lo ocultan cobardemente.
Madre mia… yo cada vez lo flipo más… está claro que es un buen juego… pero estos tios no se que coño hacen con los balances…tanto cuesta balancear siendo inparcial? Vamos, ir con engaños es lo último que tendrían que hacer y mucho más viendo las grandes obras del balance como Starcraft 2. (que seguro que lo estará)