Warhammer 40,000: Dawn of War III
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Como jugar marines espaciales

Bueno es muy sencillo, se los voy a poner facil sm > all eso si tienes que sabes jugar y tener mucho micro y no perder nada y llegar a tu Tier 2.
Voy a postear segun vaya jugando con los demas heroes por ahora solo el apo, si alguien esta interesado en la del tecnomarine o la del force commander pues PROTOLOBO sabe, asi que le pueden preguntar o simplemente esperar a que yo los pruebe bien, la cosa va asi.

1vs1

SM vs Elf:
-T1 Saquen unos sm, luego van a sacar unos scouts, luegos 2 asm, hagan poco a poco la energia ,equipan a su apo primero con el golpe curativo luego con las botas y la hacha.(equipar a los scouts con escopetas si se necesita)
-T2 generales de todo, si tiene tanque primero las granadas de los asm, les recuerdo las granadas de los asm son letales, pueden matar hasta un looted tank con 2 solamente, luego pueden poner el antitanque a los tacticos si quieren o no, si no le ponen el plasma.
-T3 Spam de Predators.
Jugabilidad: Cuida a tu apo muchisimo, cuida las retiradas xq las banshees son letales a cuerpo a cuerpo, y mas si le ponen doble prisa, cura a tus marines cuando tengan mitad de vidad y cuando pase eso focus en banshees ya que van a estar en el piso por la habilidad del apo, si se requiere o ves que pierdes una escuadra en retirada utiliza la inmotarlidad, saca las capsulas si ves que estas perdiendo asi te refuerzas, revive a tu heroe solo si vale demaciado eso de que ya lo hallas perdido muximas veces y el contador este por 650. Nunca pienses que los tacticos duran contra las banshees sin curacion, para evitar el empujon del brujo estate siempre con las tropas separadas.

2vs2
No saques otra de scouts solo ten 1, y ve siempre con tu marines unidos

Luego les posteo contra las otras razas si estan interisados.
AndreSz

Y en 3v3? a mi me sigue costando una barbaridad defenderme de las banshees en 1v1. Cuando se me echan ensima no puedo acer nada por evitarlo ya que este juego no te deja mucho margen de micro.

Estoy hablando del principio , cuando te sacan una banshee rapido al comienzo. Otra cosa es mas adelante con un par de escopetas o un devastador. De todas formas el devastador viene la araña exarca se teleporta y te lo traba y luego te echa las locas..

no te creas k lo tiene tan facil,por necesitar no necesitas devastadores,en caso de utilizarlos,podrias combinarlos perfectamente con una de tacticos del principio y tu unidad de scouts del principio a parte de tu heroe,entonces,si la araña se teleporta,haces focus a la araña,morira o se teleportará,en tal caso,la unidad de banshees se lanzara a por tus bolters pesados,solo necesitas entonces tirar el escopetazo a las banshees para k no te toquen a tus bolters pesados,y empezar a hacer focus a las locas,asi o huyen,o la palman,(k huyan tus bolters pesados depende de si despues de la caida te siguen persiguiendo con ahinco)

yo suelo utilizar mas el tecno k el force,en caso del tecno me sirve para micrear con una unidad mas k dispara,mientras la otra se mueve,y equiparlo con una armadura a tu gusto,la de las minas y regeneracion de vida a parte de mucha vida,o la del empujon con mucho daño a las unidades en cac cercanas.hacer eso en tus escudras de tacticos juntas pegadas a ti hace k se libren del cac y mueran bastantes a disparo y por la habilidad,ademas,si vuelven,tendras 1 de scouts con la habilidad del escopetazo,para volver a tirarlas,no tienen desperdicio los marines,aunque jugar con tiranidos con lictor es muy divertido .

cuando te sacan las banshees al comienzo te tienes que retirar yo que te digo los marines espaciales no ganan nada hasta los 7m de la partida cuando veas 7 y ala hay tienes 2 asm full 1 tactico tu heroe blah blah . Pues van de coña al comienzo pues toca retirarte y morderte la lengua en 3 vs 3 lo mismo que 2 vs 2

¿Puedes poner ahora contra orkos? Con los orkos pasa lo mismo que con las banshees. 2 sluggas rapidas + warboss y te tienes que retirar casi seguro al comienzo.

Trrr mirate esta replay: https://dowsanctuary.com/index.php?showtopic=45255&
Todo lo bien que tiene que jugar el sm , massear nades , hb y micrear basto para ganar a un puto orko que massea 3 sluggas y 2 shootas. Incluso tiene que sacar un dread para petar los putos orquitos. Aun asi la partida estubo muy mala para el sm y casi pierde.

El orko es lv 46 eeh ademas ese lo e visto yo mas veces y creo qeu es true skill 30 o asi que nada de noobs.Pero se llevo un owned con este sm por masser. Pss por otro lado ya me diras el micro que necesita spawmear sluggas y tirarlos contra las escuadras enemigas, cuando estan a mitad de vida las retiras y sobreviven casi seguro aunque las persigan porque tienen 6 tios no 3. Mientras el sm se tiene que matar a micrear y pierde los scout o la unidad que sea al minimo despiste psss…

Lo que tienen que hacer es nerfear los sluggas y buffar los shootas para potenciar el ranged no el melee, el melee no necesita tanto micro como el ranged. Tss ademas que mas da qeu sean malos si son la unidad base. Si los orkos necesitan una unidad melee mas buena en t1… ¿para eso estan los stormboyz no? Que les buffen el attaque a los storm boyz en todo caso no a los sluggas que ni valen power ni nada…

Me direis pero gana el sm no? Si pero no veas lo que tiene que liar para ganar,el monton de nades hbs y asta el dread de t2 y una cacho de micro necesita para combatir el mass de sluggas y shootas de t1 del orko.

No si hacen algo de lo que tu dicen el juego se hiria a la mierda simplemente los orcos tienen 4 o 5 cosas que estan malas, los sluggas necesitan bajarle el daño de los flamers, los big shoota un poquito menos de daño , el mek la metralleta pesada siempre al teletransportac tiene que cargar , la armadura de chispas tiene que cosumir el doble de energia, el komando debe hacer menos daño con el megagolpe del cuchillo, su escopeta menos daño con el mega disparo, y su AV es la cosa mas imba del juego, con un tiro se carga un prisma en lvl 7 y de 2 un predator, dismunir el daño de esa arma en un 70 % y estara bien.Los stormboys son lo que son unidades de asalto para entra a la coñasa nada de buff para ellos xq si no…
Yo pienso que el juego como esta actualmente esta muy bien balanceado fuera de chiste, yo puedo ganarle con Sunbrek a un tiranido y a un ork, o x2 nids, o orks y sm con sm elf osea el ellos y esos no son juegos de vamos 15 y borralo. Duran como 35 o 36 minutos de pura coñasa y cuando termina t sientes como el dow1 cuando ganabas, vamos ambos somos lvl 60 , da demaciada risa xq hay gente que sale cuando ve mi fc con la capa y el mazo, o con los cachos del brujo.

Ahora por otro lado explico como matar un orco.

1vs1 SM vs Orks

-T1: scouts + scouts + TSM + 3 shoutsguns + golpe al curar + botas del apo + hacha de enegia ( si vez que lo controlas con menos no saques mas haz tier)
-T2: Antitanque a los tacticos lo primero + Plasma (depende del mapa) + TSM
-T3: (demaciado opcional) Si el es noble de comando no vale la pena pasar a T3 xq tus tanques se van a morir asi que borralo, y sigue tu T2 y saca otros TSM y ponles plasma para joder a los nobles, si es mek o kaudillo pues no creas los predators son una mierda contra los petatankes, yo suelo pasar a T3 contra orcos solo si tengo termines si no me quedo en T2 spamenado

Jugabilidad
-Lleva siempre juntos 2 scouts, el apo y los tsm cuando se acerque golpe de unas shotguns luego el de la otra luego micrea scouts ( corren mas rapido que los slugga) el va a tus tsm cuando veas que la vida ta la mitad cura y ganas, ten los otros scouts agarrando mapa todo el tiempo, al comienzo vas a ver que pierdes pero trata de micrear y no perder nada luego es pan comiedo y recuerda la raza mas dificil de jugar son los marines luego los elfos y luegos los nids y de ultimo los orks, por lo tanto con los sm es muy dificl jugar, recomiendo si no sabes mucho del juego empezar con orks, e ir a 3 sluggas y unos shootas, o 2 slugga y 2 shootas contra elf, peru bueno ya eso es otra cosa.
Recuerda el Apotecario sube muy rapido de lvl cuando estes en T3 la curacion va ser casi instantanea por lo tanto los nobles son basura, busca darles siempre con el plasma pesado y si eres apo si el pone invulnabilidad hazlo tu tmb luego pon tu tsm con la cosa azul del sargento y vas a ver que bien te va.

2vs2 y 3vs3
Pues en T1 no saques 2 scouts, de resto =, ya que siempre vas a ir unido y no necesitas tanto el mapa

PD: Pronto subieremos un pack de replays a dowsantuary para que vean, son 1vs1s 2vs2s y 3vs3s con TS 36 o 37 siempre super bueno y epicos

Saludos, AndreSz

Todo esto que dices necesita un monton de micro y skill pero tirar los sluggas contra las escuadras no requiere ninguna. Tu crees que es justo que el marine necesite acer todo eso para petarle 2 o 3 sluggas? Que se lo curre el orko para matar los tacticos y no al revez.

:No veo ningun orko ir a tiroteo, todos van a sluggas y luego si eso sacan algun shoota, normalmente 1. Por algo sera que la gente prefiere a los slugga frente a los shootas. ¿Sera por que son mas buenos?

Luego todos los tiranidos buenos van a hormgantes y raro es el que saca ni siquiera 1 de termagantes. Psss pro algo sera. Sera que los hormagantes son mucho mejores y los termas son una mierda. Por lo que segun mi opinion deberian bajarle un puto el daño a los de melee y aumentarles el daño a los de disparo.

Los tiroteos deberian ser mas importantes que ir a melee a saco creo yo… Vamos como estaba en la version original, que era raro ver una banshee o mas de 1 sluggas. ¿Que te parecen malos los sluggas y no valen nada? Pues no los agas, crea otra cosa, facil

A ver sheena te explico alguien que saca 3 o 4 hormagenantes es un noob ya que tu tan solo lanzas la granada del apo al lado de tus marines y ala… a mi la raza que mas me cuesta son los eldars imaginate aunque un buen ork o nid tmb ps pero tranqui los sluggas lo que necesitan es menos daños a cac, y los shoota de los orks hacen mucho daño no te creas… bueno luego posteo contra nids.

PD: El torneo de dow2 de gamermafia hecho por mi ya abrio inscripciones apuntence yaaaa todos

Trrr tienes slugggas , shootas , soldados de asalto y granaderos en tier 1 como para estar spawmeando sluggas.
Edito: Sigo sin ver ningun gante de disparo .
Edito2: Tampoco veo muchos orkos que agan otras boes mas interesantes como shoota x 2 + granaderos; o shoota + granadero + stormboyz; o shoota + stormboyz x 2. Nada , to dios empeñao en los orkitos basicos.
Yo no digo que los shootas pesados necesiten un buff , pero los shootas normales si, asta las catapultas shuriken de los guardianes meten mas que los akris standar.

¿Que mas? Ah si , como esque los sluggas que son 6 tienen la misma vida que los shootas que son 5, ¿osea que los de melee aguantan menos que los de distancia?

edito strongg strongg

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