Parche 1.3 Nota de cambios
Han salido las notas de cambios del proximo parche 1.3, en las que incluirán:
• Nuevos contenidos
• Nuevas opciones
• Mejor estabilidad
• Cambios en la Interfaz de usuario y las mejoras de HUD
• Repeticiones mejoradas
• corrección de errores
• Cambios de balance
• Mejoras de Audio
• Mejoras de la IA
...y muchas cosas más.
El parche está estipulado salir a la luz mañana martes a las 11:00 AM horario Norteamericano, por lo que nosotros lo tendremos sobre las 19:00 horas.
Podeis ver las notas de cambios a continuación:
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Patch 1.3.1
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New Content
• Two on Two game mode is now available for ranked play.
• Two new four-player maps have been added to the game: (4p) Medean Cliff Mines and (4p) Ruins of Argus. These are available for ranked and custom games.
• We have added a benchmarking performance test; you can find it in the Graphics options tab.
• There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage!
New Options:
• We have added a “Push to Talk” option for in-game voice chat. When enabled in the Game Options screen, tilde (~) will control chat.
• We have also added a “Advanced Sub-selection” game option. When enabled sub-selection behavior will be the same as Company of Heroes, where a sub-selected squad will be the only one to receive orders.
Stability
• Fixed several crashes where invalid data was being written to logs.
• Fixed a common multithreading crash.
• Fixed some out-of-memory crashes on Vista 32.
• Fixed a crash that could occur if Avitus was reinforcing when a game ended.
UI Change
• The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.
Replay Improvements
• Added a 4x speed.
• Capture progress bars are now visible.
• Commander wargear and squad upgrades are now visible on unit selection panel.
• Build queues are now displayed.
• Replay control buttons now have audio.
• Decorators now show up in replays.
Army Painter
• Chapter name character limit is now increased to 32.
• Maximum number of custom chapters is now 350.
Gameplay Bug Fixes
• Fixed a bug where a unit with an energy shield could become unkillable if they also had very low health.
• Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee.
• Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.
• Fixed a bug where demolition charges could pass through terrain and not detonate.
• Fixed a bug where the Techmarine could continue to repair after being knocked down.
• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
• Full resource refunds are now granted when a building that hasn’t started construction is cancelled.
• Adjusted refund costs on the Webway gate.
• Adjusted refund costs on the Techmarine’s Space Marine Heavy Bolter turret.
• Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.
• Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator.
• Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
• Fixed a pathing problem on (6p) Typhon Arena.
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
Text Bugs
• Fixed tooltip on Lictor Hero’s Adrenal Gland wargear.
• Fixed tooltip on Catalyst ability.
• Fixed tooltip on Warlock Champion’s robe.
• Fixed an incorrect tooltip on the “Luv da Dakka” ability.
Custom Games
• Players are no longer prompted to dispute a match when a player is kicked from a non-ranked game.
• Players can now select chapter colors for AI players.
Matchmaking
• Removed the “Submit Player Review” prompt that would appear if a player left the countdown before a match started.
• Fixed a situation where a party could get broken up when host migration occurred.
Post-game stats
• We now show a “Player has left” message for all players when you quit out to the post game screen.
Achievements
• Fixed a bug with the Sweeping Advance achievement. Previously it wouldn’t be awarded if the retreating unit was the last entity in the squad.
Audio Improvements
• Speech events now fade out if a higher priority event triggers.
• Medium sound quality preset now chooses 44100Hz instead of 22050Hz.
In-Game HUD and UI
• There are now two map ping buttons, Attack and Defend. (Hotkeys are F8 and F9 respectively.)
• Added a Retreat All hotkey. (ALT-X)
• Added a Retreat Hero hotkey. (SHIFT-X)
• Fixed an issue where the camera would get locked to a position if you band-box selected and landed on a button, then pressed it without moving the mouse.
• The camera no longer strafes when starting a move facing or band-box selection.
• Squads that have sergeants now display the count correctly on the reinforcement UI.
• Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units.
• Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
• Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.
• Player list bars no longer fade in and out while using voice chat.
• Fixed an issue where “Rear Armor Hit” kickers were triggering multiple times.
• Selection circles no longer disappear on a selected unit that is performing a sync kill.
• Fixed a bug where greyed-out unavailable abilities would show up when a squad was retreating.
• Fixed an issue where the portrait health of a unit could display zero when the unit was still alive.
• Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad.
• Fixed a bug where squads with a sergeant would sometimes get two decorators when exiting a webway gate.
• Reinforcement UI no longer displays when a hero is selected.
• Fixed an issue where a blank square would appear when a squad was reinforcing.
• Opposing players no longer see random players’ race selection in the Player List panel.
• Fixed a bug where helptext on purchased hero accessory wargear wasn’t visible.
• Fixed an issue where a black border would sometimes appear on a garrisonable building.
• Pressing space bar in a chat no longer results in two spaces entered.
Game Options
• Fixed a bug where sound for buttons in the Game Options screen would disappear after adjusting brightness.
AI Player improvements
• Expert and Hard players now provide higher early game pressure through a variety of tier one units.
• AI players now purchase a variety of wargear for their hero, and take better care not to hurt their economy.
• AI players now purchase an appropriate amount of generators.
• AI players will engage the enemy and attack more aggressively than before.
• AI players are stronger at preserving units, and retreat at appropriate times both in melee and ranged combat.
• AI players are now much better at using unit abilities.
• AI players will upgrade existing units with a variety of upgrades more intelligently.
• AI players prioritize capture points in a more intelligent fashion.
• AI players tech to tier 2 in an appropriate timeframe and purchase later game units based on combat needs.
• AI players tech to tier 3 and purchases late game units including Carnifexs, predator tanks, fire prisms, etc, based on combat needs.
• AI players now can flank suppression weapons out of combat.
• AI players now purchase dead heroes at more appropriate costs.
• AI players no longer buy and cancel generators when enemies are around.
Campaign
• Mission briefing speech now only plays the first time a mission is opened.
• Fixed an issue where the starmap button didn’t highlight the first time a player had to travel between planets.
• The character level up screen now accounts for rewards granted by the mission.
• Fixed a fatal SCAR error on Angel Gate.
• Fixed a fatal SCAR error on the first Lictor encounter.
Co-op
• Added a countdown timer to campaign mission start.
• Fixed an issue where the other player in a coop games hotkeys were always set to 5.
Localization
• Added support for Hungarian language.
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Ta chulo pero… y las notas de cada raza?
Generalmente no suelen poner cambios por razas, sino todo el computo de cambios juntos…los más notables te los puedo resumir:
-Los tuneles del mantifex alfa tienen tiempo de construccion y se pueden destruir antes de terminar de construirse.
-Las torretas del tecnomarine han tenido un cambio de coste.
-Los portales teleraña han tenido un cambio de coste.
…a groso modo eso son las cambios visibles, los demás son menos importantes o bugs, pero aun asi, tienen que haber más cambios ocultos que se verán despues de la salida del parche.
Editado: Por cierto, los vehiculos destruidos permanecerán en el mapa haciendo coberturas
Siii!!! lo de los vehiculos lo estaba deseando!!! Bueno Harem esperare a que hagas lo de los cambios de balance ocultos, a cambio te invito a una caña =P
Yo también te invito, eso si, emborracharse en horario laboral es malo
Harem donde pone eso de los vehiculos? no lo veo por ningun lado
eso se dijo hace tiempo, jeje
Pues leyendolo bien, al parecer no ahn incluido finalmente ese cambio como se habia dicho primeramente….almenos no se refleja en el changelog :S
Esperemos que lo incluyan aunque no este puesto aqui o en un proximo parche…vaya desilucion me acabo de llevar, y seguro que vosotros tambien
acabo de leer el changelog y del enjambre devorador y del precio del carnifex no he visto nada
va a ser suficinte el buff a los tiranidos tan solo cambiando los tueneles del mantifex ?
Harem.. me siento timado snif snif. Eso es que no te gustan las cañas.
La verdad que de balance hay muy poco (que no este oculto), por lo de los vehiculos si ha sido un palo, porque me gusta como se queda esteticamente en las partidas, pero deberian terminar por ponerlo, el coh lo tiene, tanto tiene que costar que se queden las chatarrillas…
me encanta eso del tiempo de construccion del tunel, asi me da una oportunidad de petarlo antes de que salgan detras de mi
lo juro me tenian negro!! Y_Y
Hombre, normal que no haya cambios en el equilibrio de razas.
Los de Relic ya dijeron por activa y por pasiva que ESTE NO es el gran parche de equilibrio que prometieron (probablemente sea el proximo). Aquí se han terminado de perfila algunas cosas y ajustado otras pero mas relacionadas con el rendimiento del juego y su ejecucion que con el equilibrio entre las 4 razas.
A mi me rebienta de este parche que AUN no hayan arreglado el tema de las bombas de fusion de los marines de asalto y las granadas de las arañas de disformidad.
Ya se lo he dicho en los foros: del proximo que no pase!!!!
Vamos que ahora nos da tiempo a preparnos (tirar de todo a donde vaya a salir, hasta piedras!!!)
Harem esta apagado o fuera de covertura en este momento, no aparece.
Seria debuff , buff es ventaja
… , y que mas quieres ? , hablas de los tiranidos cuando hay otras razas que tienen otras cositas hay tambien bastante tochas , no more cry about tiranids plz
ty .
Las cañas claro ke me gustan, pero no puedo autoengañarme…ni engañaros a vosotros, prometieron vehiculos destruidos en el campo de batalla, y no es que sea una cosa dificil de implementar, sino que quisas en cuestion de balance les haya dado algun tipo de problema y han preferido hacerlo quisas más adelante para evitar tener que sacar un parche justamente despues para arreglar solo eso.
En cuestion de balance, la verdad es que los cambios me gustan, aunque podrian haber sido más…pero sobre todo lo de los tuneles y lo de descargar las tropas cuando derribas un vehiculo, es lo mejor y era necesario, sobre todo para partidas en equipo.
Editado: Este parche amigos, es el preludio de una expansión, acordaros lo que os digo.
Entonces no se han pispado de mi uso malvado de la mina tecnomarine no? hahaha!
te queda diversion para mucho rato
Si puede ser que tu lo hayas patentado? quisas no…pero si has visto a más marines usarlo, tarde o temprano saldrá…
acaba de salir se me esta bajando ha sido como un reloj..
creo que lo saben pocos marines o jugadores enemigos de tecnomarine por lo poco que se coge la gente el tecnomarine,mientras dure…es bueno saberlo,y mientras dure,habra que preguntar en la ESL si es consideraro bug o no,para usarlo vilmente.
Claro que si, aprobechar mientras se pueda, sobre todo cuando juegas contra guiris que no tienen miramiento en la forma de ganarte ni como…otra cosa es entre amigos que si que lo consideraria juego sucio
Los guiris están locos un día jugué contra uno y me dijo que porque no paraba de capturar puntos
dile,estas seguro de que no te has comprado el sims?
Lo que ace falta es ponerles a los asaltos la vida que tenian antes,¿como pueden tener los tacticos mas vida que los asaltos que son especialistas cuerpo a cuerpo? ALmenos la misma vida..
Y lo de los vehiculos , ¿No taponarian un pelín el mapa? imagina sin son destruidos varios dreads o predators en el mismo sitio
yo lo que haria seria montar una barricada en un punto estrategico comprando varios vehiculos y autodestruyendolos en la zona que quisieras cuando tuvieran poca vida
Solo que no te daria para sacar esos vehiculos con la subida de recursos que hay en el juego y no llegarias mas que a reventar 2 vehiculos
.
Podrian poner un metodo como el coh en el cual, cuando un tanque rebienta quedan los pecios, y si otro tanque pasa por la misma zona, se destruyan en pedazitos y desaparezca finalmente.
Han dicho que estubieron mirando lo de los pecios de los vehiculos, pero en cuestion de bugs les dieron ciertos problemas. tambien han dicho que descartan totalmente los cadaveres constantes, ya que pueden saturar el rendimiento de los pcs, pero si estan pensando en poner alguna opcion en la que duren cierto tiempo visibles antes que desaparezcan.
eso estaría bien simplemete compien el efecto de la capsulas, es decir su misma reacción, cuando destruyen el tanque quedan el chasis chamuscao ( similar a los predetor destruidos que ya hay por ahí) y si pasa otro tocho por encima pues fuera… no entiendo a relic a cada cosa que kieren hacer se le salen los bugs por las orejas y lo dejan…
a mi me jodio mucho que hubieran cambiado la habilidad de desembarco,molaba cargarte unidades que estaban debajo cuando caia,pero como no ,relic se lo cargó y ahora ya no sirve para nada.
Lo del desembarco simplemente tendrian que subirle la vida para que no la destruyan tan facilmente, y que los vehiculos y termis no la rompan al pasar por al lado. Si quieres destruirla tienes que acerlo por el metodo tradicional.
opino que la capsula deberia de tener algo mas de vida,150 blindaje vehiculo y la capacidad de reforzar tropas ahi,QUE NO LO PERMITE.
Desde luego está visto que Relic crea los Bugs,y a partir de ahi desarrolla el juego
.