Warhammer 40,000: Dawn of War III
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Notas del parche 1.3.2

Van a liberar un parche el martes de la semana que viene.La lista de cambios es pequeña para poder lanzarlo rapidamente, y reducir al mínimo el tamaño de la descarga.

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Parche 1.3.2 - 14 de mayo, 2009
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Dawn of War II Notas parche 1.3.2

• Ajuste del bombardeo orbital aumentando el daño. Radio exterior aumentó de 100 a 150.
• solucionado un problema en la campaña, donde un punto se estaba auto-asignados en el nivel de si el jugador se reanuda una antigua campaña.
• Cambios en las minas del Mekaniko orko. Las minas ahora hacen drásticamente menos daño y suprimen menos a la infantería.
• Ajuste la iluminación en 6P Tíber avanzado.
• Solucionado un problema por el que los escuadrones de Guardianes se cambie a posición de cuerpo a cuerpo si se les investiga un Brujo y, a continuación, con la Batalla de equipo.
• AI mejorada.

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/ Final de las notas de parche 1.3.2
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Ya estamos trabajando en un parche oficial 1.4. Es demasiado pronto para dar una ETA, sin embargo usted puede esperar muchas correcciones de errores, un parche de balanceo, nuevos mapas, y algunas nuevas características impresionantes.

Al parecer se están poniendo las pilas

Por cierto HareM no utilices ese traductor… es mu malo

Harem, si quieres me pasas las notas y luego las traduzco yo, que no cobro

Di que no harem, que se entiende perfectamente y yo como lo traduces me vale y me sobra.

Gracias de verdad

Pues que bien…
La cosa parece que avanza a buen ritmo…
Cuantos creeis que sacarán antes de la expansión?

Malditos usuarios … a caballo regalado no se le mira el diente …generalmente lo traduzco yo, pero andaba con prisas e hice copy paster

Ajuste del bombardeo orbital aumentando el daño. Radio exterior aumentó de 100 a 150.

A buen entendedor, pocas palabras bastan

Naaa perdonales si aki ya nos kejamos por inercia…

lol… No estara un poco desfasado el bombardeo orbital ahora?

Hombre estamos hablando de un cañonazo desde el espacio…no creo ke pudieran sobrevivir muchas cosas a eso.

Comentario #10 por HareM:
Hombre estamos hablando de un cañonazo desde el espacio…no creo ke pudieran sobrevivir muchas cosas a eso.

pero no se habla por transfondo sino por jugabilidad… que el de los Eldars tampoco hace tanto y el de los orcos menos.

Hombre este cambio puede ser un precedente de cambio para las demas habilidades finales.

buenoo , para cuando el 4v4?

Para cuando tenga la gran mayoria ordenadores de la NASA…es una cosa que consume muchos recursos, y muchos jugadores no tienen ordenadores que soporten tanto.

Madre mia..los SM aun mas fuertes?omg..esto es un infierno:S