Warhammer 40,000: Dawn of War III
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Nuevo parche 1.4.2

Acaban de sacar un nuevo parche,de 175 mb aproximadamente

There is Only War Release Notes 1.4.2
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Balance Updates

Ork Balance Updates

Warboss
• Bang Bang Hammer damage bonus changed from 7% to 5%
• ‘Ard Boyz only affects melee damage

Tankbustas
• Tankbusta HP increased from 150 to 200 per unit
• Tankbusta Rokkit range increased from 40 m to 44 m

Sluggas
• Choppa damage decreased from 27 to 24
• Slugga Nob moved to tier 2, detection removed, decorator updated, tooltip updated

Shootas
• Shoota Nob moved down to tier 1, detection added, decorator updated, tooltip updated

Deff Dread
• Deff Dread Buzzsaw damage increased from 150 to 180

Ork Globals
• Ork passive Waaagh! generation rate reduced from 0.5 to 0.25

Lootas
• Lootas no longer have a Waaagh! cost on Hide Da Gunz

Stormboyz
• The Bomma Boyz upgrade now requires Tier 2

Eldar Balance Updates

Farseer
• Spirit Stones’ energy regeneration is now squad based
• Farseer’s Spiritual Rites now only heals infantry

Warlock
• Distort Field from 70% to 50% damage reduction, only affects ranged damage
• Channeling ability cost increase from 30 to 50
• Health buff from Channeling changed from +3 regeneration to 10 HP per second
• Warp Throw no longer affects retreating units
• Warp Throw Cooldown increased from 40 to 60

Rangers
• Ranger Kinetic shot now does AOE
• Ranger HP increased from 100 to 150 per unit
• Energy cost on Kinetic shot increased from 45 to 70
• Ranger Long Rifle cooldown reduced from 5.5 seconds to 3.5 seconds (The 3 second reload and 1 second fire time remain unchanged)

Banshees
• Decreased the damage of the Banshee power sword from 37 to 33
• Increased the special attack (AOE knockback) damage from 15 to 20

Wraithlord
• Wraithlord brightlance damage decreased from 90 to 60

Warp Spider Exarch
• Reduced the damage of Power Blades from 110 to 75

Space Marine Balance Updates

Scouts
• Scouts now have melee resistance (40%)
• Reduced Scout melee damage from 7 to 4
• Reduced the damage of the Scout’s Shotgun from 40 to 30

Tech Marine
• Moved Techmarine plasma gun to tier 2

Tactical Marines
• Tactical marine bolter damage increased from 23 to 27

Razorback
• Razorback upgrade no longer grants a speed bonus

Devastator Heavy Bolter
• Removed the Vengeance Rounds damage bonus against generators

Tyranid Balance Updates

Zoanthrope
• Zoanthrope Focused Blast now slows by 60%

Spore Mines
• Reduced Spore Mine damage against vehicles from 300% to 125%
• Spore Mines changed from Tiny to Small size
• Spore Mines no longer affected by Catalyst
• Spore Mine damage reduced from 1 to .5 vs building_light

Lictor Alpha
• Jump ability cooldown increased from 6 to 30 seconds
• Decreased the healing percentage of Feeder Tendrils from 3% to 2% (does not apply to vehicles or buildings)
• Fixed Lictor Hero Knockback

Lictors
• Lictor Flesh Hooks can target units in buildings

Carnifex
• All Carnifexes can now heal at the HQ

Raveners
• Ravener HP decreased from 400 to 300 per unit
• Ravener Devourer changed to Bolter damage type, damage reduced from 110 to 85

Venom Brood
• Venom Cannon range increased to from 38 to 44

Rippers
• Rippers can no longer capture points

Miscellaneous Balance Updates

• Reduced the Autocannon damage against heavy armor from 200% to 100%
• Reduced the Explosive damage against heavy armor from 150% to 100%
• Reduced the Piercing_pvp damage against heavy armor from 0.75 to 0.6
• Reduced the Grenade_pvp damage against heavy armor from 1.5 to 1.25
• The damage caused by the Plasma Cannon weapon is now categorized under the Plasma Cannon damage type

Bug Fixes

Ork Bug Fixes

Warboss
• Warboss’ boss pole graphic now applies to Sluggas and Hormagaunts
• Warboss’ kustom shoota now fires normally

Stikkbombas
• Stikkbombs can no longer be exploited by interrupting the throw

Kommando Nob
• Hide da Boyz de-camouflages units upon retreat
• Fixed a bug with the Kommando’s Extra Equipment regeneration

Eldar Bug Fixes

Warp Spider Exarch
• The Entangle ability can now be retreated from and does not affect retreating units
• Heavy Gauge Filament is now fixed
• Warp Spider Exarch can now group teleport into the fog of war

Guardians
• Guardian grenade tooltip no longer mentions suppression

Farseer
• Fortune hotkey changed to O

Avatar
• The Avatar now appears as a triangle on the minimap

Space Marine Bug Fixes

Apothecary
• Apothecary’s Rapid Fire ability no longer works on retreating units

Tech Marine
• Fixed Orbital Relay healing stacking with Techmarine’s Artificer Armor
• Fixed tooltip on Brothers in Arms ability

Tyranid Bug Fixes

Raveners
• The unburrow ability no longer disables enemy weapons

Ravener Alpha
• Poison Cloud now works when switching wargear

Warrior Brood
• Barbed Strangler upgrade no longer mentions health synapse

Carnifex
• Fixed a bug where casting bioplasma outside of the unit’s line of sight or range would cause it to go out of control

Hive Tyrant
• Fixed a bug where casting bioplasma outside of the unit’s line of sight or range would cause it to go out of control

Lictor
• Feeder Tendrils no longer heal when hitting buildings/vehicles

Map Bug Fixes

(6P) Angel Gate
• Fixed a bug where squads got stuck upon exiting a building
• Fixed a bug where two guard towers were indestructible near the Angel Gate
• Fixed a bug where shots passed through the two guard towers near the Angel Gate

Miscellaneous Bug Fixes

• Adjusted turret location on (2P) Leviathan Hive
• Fixed a bug where turret in position two on Ruins of Argus was built on top of the HQ
• Collision added to various railings and fences

 

parece que losde relic se lo estan currando

Ya decia yo ke se me estaba bajando algo

Hombreee se dignoo relic!!!!! ¡¡¡An subido el daño del bolter tactical!!!! Ya era hora.Cacho buff a los tacticos , reducion a la heavy armor de todos los tipos de daño daño, daño aumentado para los bolters, reduccion del daño de las banshees. hehehe veremos los marines ahora

menos mallll!!! esque los pobres SM estaban fatal fatal… ahora solo falta que le suban un poco de daño y resistencia al FM y perfecto

los cambios que han hecho eran los adecuados,tampoco los sm staban tan mal,eran los orcos los k staban demasiado bien.

los elf son una merda y los sm estan op paso hasta q relic termine de hacer un buen parche q vamos q jugar siempre sm vs sm o yo y my ally vs sm sm no es divertido…

los eldar son una mierda ??
a mi me parece lo contrario

el retorno de tacticos con sargento y rockets… Le pegan a todo. Apañao

si aunque el lanzamisiles y mas caro y creo que hace menos daño… ademas, la armadura en CaC es muy debil y aunque nada mas ver a los banshees te vayas, uno o dos tacticos seguro k te caen…

Uir de los banshees? perdona, pero mi compañero que juega eldar le caio una de banshees por una de tacticos…

y? no son mas caros los tacticos? Y vamos una de banshees casi le gana a los asaltos,a los tacticos… Si perdio seria porque cuando llegaran al cuerpo a cuerpo estarian muy tocadas o un apotecario heleaba la escuadra.

las banshees claro k ganan a tacticos,pero si llegan con poca vida y siguen disparandole otro enemigo mientras traba a los tacticos,moriran.

sheena88, ¿quieres comparar las cosas por su precio? akris actualizados vs tacticos. pierden los shootas por paliza. normal?

“‘Ard Boyz” ya apenas se usara.

Mucho SM llorica por los foros de relic.

el fallo no esta en los marines por que si,esta en que cuando balancean algo,fastidian otra cosa,no hace falta bajar otras cosas cuando mejoras lo requerido,al hacer eso,se vuelve a crear un desbalance.

Cierto Proto.Demasiado han querido dar la vuelta al balance del juego, que ahora les toca volver a empezar a balancear. El balance se puede hacer tranquilamente por stats, es decir. Recopilas informacion de como juega la gente y te das cuenta que esta pasado de rosca y que es inutil. A partir de ahi lo que la gente no usa lo subes un poco de eficacia de alguna forma. Sacas el parche y vuelves a recopilar informacion de como juega la peña.

Si lo que has subido te has pasado la gente lo usara a saco, entonces sabes que lo tienes que bajar una micra. Algo asi haria yo para intentar balancear un juego.

Los SM estan como deben estar el ejercito marine se basa en tsm… su daño no es imba, un buen orco o nids les puede ganar facilmente. Ahora la verdadera raza imba que claro algunos no los ven y dicen ala sm imba me gano me micreo y ala ( odio eso xq despues nerfean a los marines) es los orcos con su noble de comando y su wargear totalmente imbalanceado peor o igual que el mantifex en la 1.3.2, abusan y explotan el bug del cuchillo con el cual de 3 coñasos matas una escuadra de tactico, con su escopeta que con su megaexplosion logra matar hasta escuadra de tacticos enteras con mitad de vida en retirada y su lanza misiles que mata un predator de 4 coñasos teniado la ventaja de ser invisilble, el mecanico que tiene el wargear imba pero no tanto como el del comando y el caudillo en tercer luegar el menos pero tambien tiene lo suyo sus unidades estan totalmente pasadas los antitanque y su habilidad matan tanques rapidisimo y tambien unidades, los sluggas tienen imba de velocidad desde cuando tienen un slugga pies ligeros en reitrada home no me jodas. Los stikkabomba o lanza granadas tienen un rango bestial y jode todo tipo de armas pesadas, los Dreff Dreaght so un regalo igual que su transporte, el LOTTED TANK los peor de todo los mas imba por 350 100 un tanque que se carga TODO con un skill que jode a los tacticos y todo rapidisimo, se puede espamear facilment y los nobs que no caen ante nada si no escuadra de plasma pesado o plataforma de diformidad elf que con los stikkabomba no sirven pa na. No quiero hablar de los tiranidos, bueno solo digo que el maldito lictor es una pasada con su garfio imba que se recarga cada 3 por 2 y te mata una unidad de una o te jode al heroe ademas de curar infiltrarce y pare de contar, spam de cañon enredadera, matifex y minas antitanque= 2 minas chao dreff dreagth space marine dreagthout, a ver les digo ustedes paren un tanque con la arañas o con una granada de esas del tecno , o asm para relatizar luego traigan 2 minas= pongan la super explosion y por 200 5 te puede cargar hasta algo 450 125 de una, eh creo que con una alcanza asi que
Marines no imba… (Sm< Orks >nids) > Elf

Saludos AndreSz

Eso es verdad, luego dicen spawn tact = 0 skill pero la verdad esque ¿Como matas a la de nobles sin mass de plasmas eeh? y ensima los marines los nerfearan por culpa de tantos lloricas que dicen: SM IMBA!
¿Y el brujo eldar? ¿No esta pasado con tanta skill de area tales como la bola de fuego esa y el poder ese que te tira las tropas volando te jode todo un ejercitro si te lo pilla a mitad de vida? Luego el spawn de banshees tiene tela tambien…
Cada vez que las ves tienes que retirarte desde 300 km. La unica solucion es el heavy bolter pero para eso esta el brujo infiltrado o la araña de disformidad.

sheena mira las banshees son una mierda los tacticos con la curacion del apotecario le ganan cac

¿Bueno se acabo la beta no? ¿Ahora cuando la meteran oficialmente?
Por cierto Alvax cual es tu gamertag.

mi gamertag es AndreSsz y si la beta se acabo de regreso a la 1.3.2 paso de jugar espero el parche

No tenemos fecha para la salida oficial de ‘‘There’s only war’’ ? Almenos notas sobre los siguientes cambios.

nada nada ya va una semana y na relic da asco…. a un amigo le baneron ya 16 cuentas de su foro mas el ip ahora a mi 2 ya estoy cansado de decirle que pa cuando el parche, porque tardan tanto, xq cerraron la beta y jodieron TODO, los observer el balance el creado de mapas. Bah….

Te dire la razon de que relic intente balancear el juego: El juego saldra en xobx 360 al estilo halo wars, y no quieren llegar a las plataformas con un juego ultradesbalanceado. Esa es la unica razon.

Comentario #23 por Twilight-Sparkle:
Te dire la razon de que relic intente balancear el juego: El juego saldra en xobx 360 al estilo halo wars, y no quieren llegar a las plataformas con un juego ultradesbalanceado. Esa es la unica razon.

esa es tu version,la mia esque los trabajadores de relic son unos retrasados jilipollas y no tienen ganas de trabajar