Warhammer 40,000: Dawn of War III
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Primeras impresiones sobre Dawn of War II

Primeras impresiones sobre: Dawn of War II

¿Dónde estaban las llaves? En el fondo del mar. ¿Qué hay al otro lado del arcoiris? Un caldero lleno de oro. ¿Qué se alza, siempre triunfante, fiel y victoriosa, por encima del humo, la arena empapada de grasa quemada, los restos de chatarra retorcida y agujereada por la metralla, con su grito elevándose por encima del plúmbeo martilleo de las descargas de los bólters? La terrible figura de un Marine Espacial en toda su gloria. Y si hay una imagen inequívoca de cómo debe lucir un ejemplar de semejante especie es la que Games Workshop y su franquicia de tablero Warhammer 40.000 ha conseguido imponernos a muchos a base de conquistar nuestro ardor belicoso con su universo cuajado de batallas épicas, dentro del marco de una guerra total cuya extensión no conoce límites.

Hace cuatro años Relic Entertainment y THQ nos ofrecieron la posibilidad de liderar una escuadra de letales, rudos y brutales mastuerzos curtidos en el noble arte del reparto de cera a escala interplanetaria en su título Warhammer 40.000 Dawn of War. Se trataba de un juego de estrategia en tiempo real orientado primariamente hacia la acción y el combate directos. Tres expansiones después, y tras un éxito muy notable en ventas, vuelven a la carga con la segunda parte: Warhammer 40.000 Dawn of War II. Hemos tenido la oportunidad de tomar contacto con esta nueva entrega en la sede madrileña de THQ; apenas un bocado de prueba.

A diferencia de otros RTS, Dawn of War II tiene como objetivo puro y duro el combate. Nada más importa: conquistar, vencer, tomar el siguiente puesto, acabar con la siguiente oleada. El ritmo es imparable, con misiones de entre ocho y veinte minutos de duración pensadas para enganchar al jugador a base de mejoras y recompensas constantes. Casi tras cada escaramuza habrá items, personajes que suben de nivel, nuevos poderes y funcionalides, nuevas municiones o armas… Todo está siempre a sólo unos metros, a sólo una colina, a sólo unas cuantas muertes de distancia.

La sensación de inmersión es sorprendente: al minuto de comenzar la primera misión las oficinas de THQ desaparecieron y sólo había Orcos y disparos por todas partes. El tiempo se había detenido y nada importaba, sólo flanquear esa torre, conseguir la oportunidad de lanzar una granada que me ganase la distancia suficiente para avanzar hasta la siguiente barricada. Para cuando la misión terminó, ni siquiera me había dado cuenta de los cuadros de diálogo con ayudas que habían ido apareciendo a la izquierda de la pantalla. Ah, ¿es que esto era un tutorial? Sólo tuve que usar mi mano izquierda para golpear en la mesa o para alzar el puño en señal de victoria: ni siquiera toqué el teclado una sola vez. El control con el ratón era tan fluido y preciso que, sinceramente, olvidé que estaba ahí.

Dawn of War II exige reflejos, adaptabilidad y rapidez en el análisis del terreno y la situación de combate: búsqueda de coberturas, evaluación de potencia de fuego, despliegue y repliegue de las tropas, toma de posiciones en los edificios, incursiones desesperadas a base de combates cuerpo a cuerpo, momentos agónicos en los que esperas a que tu escuadra pesada termine de montar sus armas para darte fuego de supresión. El entorno es casi completamente destructible y los lugares que visitamos con nuestra fiel compañía de marines espaciales son reconocibles por el grado de arrasamiento que fuimos dejando atrás, excelentemente presentado en pantalla y acompañado de un diseño de sonido potente e inmersivo.

Jugué una misión más, otra, otra más. Tomé plazas, demolí torres de comunicaciones, resistí asedios y derroté a varios cabecillas Orcos antes de tener que arrebatar piedra a piedra los restos de una base bajo dominio Eldariano. Para cuando la demo terminó, el sol casi se había puesto ya y, sin embargo, yo tenía la sensación de apenas haber estado jugando durante treinta minutos. Me sacudí el olor a cenizas y sangre de encima y me fui con la feliz promesa de que, dentro de poco, podremos probar una beta multijugador. Esperemos que sea cuanto antes, porque tengo un montón de culos que patear: Dawn of War II promete ser un juego de los que crean afición y nada, por el momento, hace temer que vayan a faltar a la promesa.

Y para terminar, bienvenidos a la facción de Dawn of War! Intentaremos actualizarla lo máximo posible, intentando manteneros informados lo máximo posible.

Fuente: http://www.eurogamer.es/articles/warhammer-40-000-dawn-of-war-ii_5_5_5


ya hay una faccion de Dawn of War II
LINK

Si vas a producir contenidos de DOW2, hazlo para su facción.

Comentario #1 por ballan:
ya hay una faccion de Dawn of War II
LINK

Pilla fail x’D No me percaté.

Edito: Cambiado a la facción correcta.

Estooo…¿a que viene?

Pues que Wiitoh vio la faccion de dow1 medio muerta mientras que veia que habian sacado la beta del dow2 y quiso darle vida (y no sabia que existia esta faccion).

O eso creo yo

Comentario #5 por PascuKing:
Pues que Wiitoh vio la faccion de dow1 medio muerta mientras que veia que habian sacado la beta del dow2 y quiso darle vida (y no sabia que existia esta faccion).

O eso creo yo

y no te equivocas

La facción ya existe pero es interesante que haya diversas personas que se encarguen de las noticias,no?

Comentario #5 por PascuKing:
Pues que Wiitoh vio la faccion de dow1 medio muerta mientras que veia que habian sacado la beta del dow2 y quiso darle vida (y no sabia que existia esta faccion).

O eso creo yo

,6 Agree

errores de estos le puede pasar a cualquiera … De todas formas BIEN TRABAJAO!

Pues si, xq molar mola el relato

Este relato me parece a mi haberlo leido de alguna pagina de review de dow II…

Informativo
#11

cualquiera puede poner una noticia, no se de que os alarmais……

Wiitohhhh pon la fuente

https://www.eurogamer.es/articles/warhammer-40-000-dawn-of-war-ii_5_5_5

ya la puse yo

https://www.esl.eu/es/dow2/ ya hay dos ladders en la Esl para la beta

Comentario #11 por Casti:
cualquiera puede poner una noticia, no se de que os alarmais……

Wiitohhhh pon la fuente

https://www.eurogamer.es/articles/warhammer-40-000-dawn-of-war-ii_5_5_5

ya la puse yo

Gracias por estar atento =P siempre se me olvida x’D !

Comentario #12 por SgtBokeron:
https://www.esl.eu/es/dow2/ ya hay dos ladders en la Esl para la beta

ya hace tiempo que se puso la noticia sobre eso

Irrelevante
#15

HareM puedo preguntar una cosa; cual es tu opinion sobre el dowII? si la pregunta es molesta o algo dejemoslo

Comentario #14 por HareM:
#12 ya hace tiempo que se puso la noticia sobre eso

cosas asi le pasan a cualquiera… no se abra fijado en que avia una notcia tuya de lo mismo….

Comentario #15 por IIGANSTERII:
HareM puedo preguntar una cosa; cual es tu opinion sobre el dowII? si la pregunta es molesta o algo dejemoslo

Por supuesto que no me es molesta la pregunta, ¿porque deberia serlo?

Yo llevo jugando al dow desde que salio…y al coh tambien estube dandole otro tanto, pero no al mismo nivel que al dow.
Este juego ha cojido y mezclado lo caracteristico de cada uno de ellos…usease, del dow las unidades, armas, habilidades especiales y el mele combat, y del coh su engine de mapas destruibles y maleables, el refuerzo de tropas en la base (dando asi un mayor realismo a mi parecer) y algunas cosillas de coberturas inteligentes y guarnecimiento en edificios. El toque de Relic es simplificador, haciendo que la mayor parte del tiempo, por no decir todo, se pase batallando por los puntos del mapa en un constante ir y venir de tropas.

En enfoque que le han querido dar a mi parecer es demasiado radical para mi gusto, ya que yo soy de los que les gusta construir cosas en los mapas, pero tambien soy de los micreadores (como buen eldar y sus pies ligeros ), lo que hace que no me desagrade demasiado ya que el nivel de estrategia no se centrará en las bases y la economia de atrincheramiento como pasaba en ocasiones en el dow…sino que quien se atrinchera en este juego muere y si luchas desde inicio tendras posibilidades de seguir con vida.

No estoy conforme con los que dicen que este juego es lento, al contrario, tiene unos niveles de frenetismo más altos que el dow, puesto que este ultimo necesitaba de evoluciones más lentas y costosas para tener diferentes unidades, más gasto economico en edificios y demás cosillas de macro que relentizan las batallas. Lo que ocurre que es pronto y tenemos que cojerle el hilo aun, en cuanto lo cojamos, veremos habitual el nuevo ritmo de juego.

Y para sacar pegas, tengo varias y coincido con la mayoria…los limites de población son exageradamente prohibitivos y escasean muchisimo…hay si que hechare de menos a dow con sus mega batallas a hierro.

En resumen, tiempo al tiempo, pero ahuguro que será un bueno juego.

Comentario #17 por HareM:
#15 Por supuesto que no me es molesta la pregunta, ¿porque deberia serlo?

Yo llevo jugando al dow desde que salio…y al coh tambien estube dandole otro tanto, pero no al mismo nivel que al dow.
Este juego ha cojido y mezclado lo caracteristico de cada uno de ellos…usease, del dow las unidades, armas, habilidades especiales y el mele combat, y del coh su engine de mapas destruibles y maleables, el refuerzo de tropas en la base (dando asi un mayor realismo a mi parecer) y algunas cosillas de coberturas inteligentes y guarnecimiento en edificios. El toque de Relic es simplificador, haciendo que la mayor parte del tiempo, por no decir todo, se pase batallando por los puntos del mapa en un constante ir y venir de tropas.

En enfoque que le han querido dar a mi parecer es demasiado radical para mi gusto, ya que yo soy de los que les gusta construir cosas en los mapas, pero tambien soy de los micreadores (como buen eldar y sus pies ligeros ), lo que hace que no me desagrade demasiado ya que el nivel de estrategia no se centrará en las bases y la economia de atrincheramiento como pasaba en ocasiones en el dow…sino que quien se atrinchera en este juego muere y si luchas desde inicio tendras posibilidades de seguir con vida.

No estoy conforme con los que dicen que este juego es lento, al contrario, tiene unos niveles de frenetismo más altos que el dow, puesto que este ultimo necesitaba de evoluciones más lentas y costosas para tener diferentes unidades, más gasto economico en edificios y demás cosillas de macro que relentizan las batallas. Lo que ocurre que es pronto y tenemos que cojerle el hilo aun, en cuanto lo cojamos, veremos habitual el nuevo ritmo de juego.

Y para sacar pegas, tengo varias y coincido con la mayoria…los limites de población son exageradamente prohibitivos y escasean muchisimo…hay si que hechare de menos a dow con sus mega batallas a hierro.

En resumen, tiempo al tiempo, pero ahuguro que será un bueno juego.

exactamente lo k opino yo, lo de la poblacion si la gente se keja o algo con un parche o asi ya lo arreglaran, espero

Che wiitoh, ahora tamos denuevo en la misma faccion?

Yo sigo pensando que al juego hay que darle tiempo (por nuestra parte me refiero…). Yo me hecho unas 2 o 3 partis diarias…más no puedo pues estoy de exámenes hasta el cuello, pero, exactamente la que he echado hoy por la noche ha sido frenética! Increíble! Vamos una partida de estas que termina y dices…DIOS, NECESITO UN DESCANSO!!

A ver si la subo, que he guardado el .rec. De lo que te das cuenta es que ahora que la gente está cogiendo algo de level (vamos que yo soy level 10…) las partidas son MUY MUY interesantes…

En DoW1 mi impresión cuando perdía era en plan…“PUFFFF Me ha hecho noseke y yo contra eso no puedo hacer nada…jodidos imbas…“…o…” mierda, debí de haber techeado a tope y habría ganado”. En este DOW2 no hay partida que de por perdida hasta casi el final….vamos que en esta que os digo que gané a mi me quedaban menos de 100 puntos y a el cerca de 200 y tenía unas 4 o 5 torretas mas bolters protegiendo todo…y yo por no tener no tenía ni heroe…

En fin y no me alargo más…cada día me gusta más este juego

Saludos!

Buuu cuando tenga el ordenador en condiciones y empiece a jugar vais a ser todos unos pros

Me enseñareis a jugar no?

bueno… lastima que no haya un capellan en el Dow II pero lo que mas me encanta del sistema es “pulir” las habilidades de tus marines, hasta hacerlos unos verdaderos veteranos muy curtiditos, el sistema de coverturas, el hecho de atrincherarte es meramente estrategico, reconocer el terreno y que te combiene mejor, si emboscar o recibir de choque frontal al enemigo(el cuerpo a cuerpo es la hostia) todo depende de que tanto conoces de combate y “carnadas” ya decia un afamado… “y que pasa con la carnada?, eso no lo sé, pero de algo estoy seguro, si la carnada cae, el que intento devorarla tambien” pero me gustaria tambien algo asi como el “praetorians” qyue si el enemigo esta en un terreno alto es imposible mirarle, si esta entre un bosque o ramas hasta que tus tropas no entren en el no puedna ver al enemigo, eso seria mas realista y mas entretenido.