Warhammer 40,000: Dawn of War III
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PROTOLOBO - D4rkZone

Equipo 1 PROTOLOBO
Equipo 2 D4rkZone
Modo de juego Control de puntos de victoria 1vs1
Versión v.1.2.1
Evento ESL Dawn of War II Ladder 1vs1
POV
Tipo

En verdad esta partida es una partida de la spring league de la ESL donde gracias a los putos tiranidos voy a quedarme descalificado de mi grupo,y la verdad,por skill no deberia ser asi sinceramente.He hecho una Partidaza,contra un jugador que maneja los tiranidos imba,aunque claro,como se conoce,no cuidan tanto sus unidades y simplemente aprender a ganar lameando o spameando lo mas imba.He hecho una partidaza de las que se ven pocas y aun con esfuerzo y no perder mas que una sola unidad de devastadores en toda la partida de 22 minutos...Pierdo.Os gustara.

Ya he visto la repetición…y me gustaria matizar una cosa. No es que estén imbas los tiránidos, sino el que esta desbalanceado es el heroe Mantifex.

Sin lugar a dudas lo que a ti te ha hecho daño ha sido el heroe que tenias (tecnomarine) que contra Mantifex no es muy recomendable, por el hecho de que este heroe viene a servir para cubrir territorios y hacerlos inexpugnables al acceso del enemigo con sus torretas y minas. Con los tiranidos generalmente esto funciona ya que no tienen muchas unidades que se teleporten o salten, el unico que puede hacer eso son los mantifex y los tuneles del mantifex alfa. Por lo tanto creo que la partida tiene un plus de complicación por el heroe que seleccionastes.

Por otro lado, jugastes muy bien, teniendo constantemente atencion de tus tropas, y usando bien tus bazas para no perderlas, pero pocas tropas ibas a perder ya que el se basaba en spamear deboradores para tener un optimo control del mapa, y tu le seguias el hilo como era de esperar, llevandote donde el siempre queria por un coste infimo de requisas. Este mareo constante al que te vistes sometido venia unido a un gasto mínimo de tropas por su parte, las justas y necesarias para llegar rapido a tier3 y sacarte carnifex.

Es más, solo sacó durante la gran mayoria de la partida para tenerte mareado:

-1 de Hormagantes (la que trae de inicio)
-2 devoradores
-1 de guerreros

Y tu sacastes:

-1 Scout
-1 SM
-1 Scout
-1 Devastadores con bolter

A nivel de fuerza tu ganabas sobrado, pero no podias por el hecho de su constante movilidad y tu lentitud de tropas. Quisas un Comandante te hubiese venido bien, no tanto para inicio, que hubiera sido lo mismo, pero si para plantarle cara a los guerreros o incluso para investigar puño y teleportacion para acarcarte a los carnifex y dejarlos K.O.

No puedo comentar más de la replay, ya que siempre fue un tira y afloja al favor del tiránido, pero si me gustaria comentar algunas cosillas que me llamaron la atencion.

-Note que ponias minas constantemente, y lo vi muy bien…pero lo que más me gusto (y lo usaré seguramente) es que pusistes una en la misma boca de salida de un tunel, saliendo todas las tropas concentradas del boquete y muriendo el tunel y las tropas que iban a salir. Estubo muy bien estrategicamente.

-Las torretas contra Mantifex no les veo mucha utilidad, ya que pueden salvar obstaculos y terrenos con los tuneles, aunque te la destruyo con un carnifex, podria habertela destruido antes con cualquier tropa si hubiese querido.

Y por ultimo y para terminar, te daré un aliento de animo…el mantifex esta imba y esta estrategia concretamente tambien, ya que elude luchar y solo sabe molestar bajando puntos constantemente para techear tranquilamente mientras tu te esfuerzas por repelerlo, y luego tranquilamente te dá la estocada. No me extrañaria que esté tipo juegue igual en todas sus partidas. Espero que en algun futuro parche hagan algo con los tuneles como añadirles costes de construccion o limitarlos en número.

GG Proto jugastes muy bien

Jugue con el Tecnomarine por que a pesar de que no te lo creas,es muy bestia contra tiranidos,y sobre todo…mantifex,con la armadura artesanal,le das mucha vida a tu tecnomarine,asi como regeneracion de vida y las minas,algo muy muy importante,ya que no solo van a servir para inutilizar tuneles enemigos….que si los usa…A TOMAR POR CULO TODO LO QUE SALGA(excepto el heroe),sirve tambien para poner al tecnomarine de escudo delante de todo tu ejercito,ya que si se te avalanzan sobre tu tecno todos los hormagantes habidos y por haber y guerreros tiranidos,creas una mina al lado tuyo(no la terminas de construir,solo la pones) y LA CANCELAS,y veras k divertido,explota como si stuviese plantada,un bug que bien aprovechado acaba con cualquier unidad de orcos o tiranidos en cac,Por eso la razon del tecnomarine.

Lo de la torreta se que es facil de destruir,no tiene mucho misterio,pero el motivo para la que la utilicé fue para destruir todos sus generadores por un coste bajo en precio y a la vez hacerle perder un poco de tiempo en flanquearla si tuviese k pasar por alli o destruirla con algun bicho gordo.

En cuanto a los carnifex…ME DESESPERO,Para ganarles necesitaria a parte de todo lo que tenia en la partida,la de ASM las 2 de tacticos y el tecnomarine(las 2 de scouts no cuentan para esto),necesitaria un razorback,para tirar sobre mis tropas un descargador de humo,pero claro,el marine como que lo lleva mal para sacar un gran ejercito.La proxima vez me pondre el bolter sagrado y la 3º armadura de tecnomarine,quizas entre el aumento de daño de las unidades cercanas al tecnomarine y del focus en un carnifex con la armadura gane lo consiga matar rapido…

Gracias Harem por toda tu observacion,espero que le saques jugo al tecnomarine,no tiene desperdicio.

PD:La granada omisiah ya no hace nada a los carnifex? por que si lo se no la investigo.

jeje nada Proto, pero cuando juegue marine quisas lo use. Juego con eldas

yo creo que balancearian bastante el juego si los tuneles solo puediesen ser utilizados por gantes y devoradores,los peques en fin.Nada de zoantropos cabezones por un tunel ni guerreros tiranidos o lictors,y porsupuesto que bajar la vida del tunel a 150 nada de 250,que es agoviante destrozarlos a disparo.

Creo que limitar tanto un tunel es hacerlo inutil…y más cuando tienen alternativas más sencillas para balancearlos.

La vida como bien dices, deberian bajarla, ya que estamos hablando de un tunel, no de una obra de ingenieria y una limitación en numero seria más que suficiente.

Los devoradores son otro problema aparte, que tambien creo que deberian someterse a balance, pero un balance más grande…es decir, que no pudieran construirse desde inicio sino que estubiesen sujetos a una habilidad de esporas (como las esporas de minas o de guerrreros), a un coste por supuesto bajo. De ese modo no se espamearian desde inicio y estaria más balanceada la cosa, ya que las unidades que estas usando para capturar puntos son tus guerreros y divides el ejercito como el resto de las razas.

he ahi el problema,que quien no vea el desbalance es algo ciego,el que no es nid se lo tiene que currar mucho para ENGAÑAR y a la vez jugar sin errores,para intentar ganar la partida.

No es normal lo de los devoradores,se deberian de regenerar por 5 de requisas cada uno y al morir dar de barra roja y experiencia 4 y no 1! que es un jodido fastidio estar matando mierdas de esas para que que ni siquiera ganes en experiencia,barra roja o le hagas perder recursos.

La tactica evasiva hasta el tier 2 espameando zoantropos y lictors,y a t3 para carnifex indestructible.

Por cierto harem,hoy al mediodia le he metido una paliza a otro nid decente con el tecnomarine,ha caido en mis trampas,se ha comido un tunel trampa y la torreta la he plantado destrozandole los gens y a la vez el tech,y dejandole en inferioridad de fuerza de ataque.Me he grabado la partida para no olvidarme de cada uno de los pasos que hice,y asi repetirlo con futuros nids.Si quieres te la mando en privado,o si quieres,la subo.

Mejor será que la subas y asi aprendemos todos

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