Salida de Parche 1.2.1
Ya ha salido el parche de dow II 1.2.1, y se lo descarga STEAM automaticamente. Este parche como bien fue anunciado dias anteriores añade un nuevo mapa a la lista de los anteriores.
Aqui la lista de cambios:
Warhammer 40,000: Dawn of War II
- New Team Battle map added! "(6p) Tiber Outpost" is now available for play in Custom Matches
- Tyranid Warrior Adrenal Gland upgrade damage reduced from 52 to 40
- Energy Shields no longer regenerate while active – This includes the Zoanthrope, Falcon, Hive Tyrant, Warlock, Force Commander, Mekboy and Techmarine
- Energy Shield conversion modifier reduced from .2 to .25
- Energy Shields now have an 8 second toggle on / toggle off time
- Falcon Energy regeneration reduced from 3 to .5
- Melee damage reduction versus Rippers reduced from .25 to .3
- Zoanthrope Focus Blast now immobilizes vehicles for 12 seconds from 15
- Guardian Battle Equipment cost increased to 50/15 from 40/10
- Carnifex cost increased to 600/135 from 550/125
- Tactical Sergeant's melee special attack reduced to 28 from 50
- "And They Shall Know No Fear" now debuffs Tactical Marine melee damage by .6
- Spore Mines can no longer enter Ravener Tunnels and Webway Gates
- Warp Spider deathspinner damage increased from 20 to 30
- Warp Spider Exarch dual deathspinner damage increased from 30 to 35
- Implemented final fixes for the Population Cap issue as noted in Patch 1.1.3. This included reverting the temporary changes made in Patch 1.1.3
- Fixed an issue where campaign completion achievements were sometimes not awarded
- Fixed an issue where players were awarded a win in Ranked multiplayer matches after modifying local files
- Fixed an issue with automatching code to help provide better quality matches based on TrueSkill Rankings
- Fixed an issue allowing players with mismatched data to be grouped together
- Updated BugSplat error reporting to new version </ul>
Notas parche 1.2.1 e imagenes del nuevo mapa
El parche1.2.1 ha terminado su proceso de calidad (QA) y será lanzado el 13 de abril a las 12 del mediodía PST, 19:00 GMT. Tambien añaden un nuevo mapa multijugador 3vs3, y tenemos imagenes de como será:
http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=561
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Patch 1.2.1
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PVP
• New Team Battle map added! “(6p) Tiber Outpost” is now available for play.
PvP Gameplay
• Implemented final fixes for the Population Cap issue as noted in Patch 1.1.3. This included reverting the temporary changes made in Patch 1.1.3.
• Tyranid Warrior Adrenal Gland upgrade damage reduced from 52 to 40
• Energy Shields no longer regenerate while active – This includes the Zoanthrope, Falcon, Hive Tyrant, Warlock, Force Commander, Mekboy and Techmarine
• Energy Shield conversion modifier reduced from .2 to .25
• Energy Shields now have an 8 second toggle on / toggle off time.
• Falcon Energy regeneration reduced from 3 to .5
• Melee damage reduction versus Rippers reduced from .25 to .3
• Zoanthrope Focus Blast now immobilizes vehicles for 12 seconds from 15
• Guardian Battle Equipment cost increased to 50/15 from 40/10
• Carnifex cost increased to 600/135 from 550/125
• Tactical Sergeant’s melee special attack reduced to 28 from 50
• “And They Shall Know No Fear” now debuffs Tactical Marine melee damage by .6
• Spore Mines can no longer enter Ravener Tunnels and Webway Gates
• Warp Spider deathspinner damage increased from 20 to 30
• Warp Spider Exarch dual deathspinner damage increased from 30 to 35
Achievements
• Fixed an issue where campaign completion achievements were sometimes not awarded
Ranking and Online Stats
• Fixed an issue where players were awarded a win in Ranked multiplayer matches after modifying local files.
Matchmaking
• Fixed an issue with automatching code to help provide better quality matches based on TrueSkill™ Rankings.
• Fixed an issue allowing players with mismatched data to be grouped together.
Miscellaneous
• Updated BugSplat error reporting to new version.
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/ end of notes for Patch 1.2.1
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Noticias sobre proximo parche
Muchos de ustedes han estado esperando la información sobre el proximo parche y cambios en el juego, y tenemos a dia de hoy algunos que contaros.
Tenemos una pequeña revisión de código que se encuentra actualmente en proceso de certificación, que esperamos tener ultimado en un futuro próximo. No podemos dar una fecha exacta ya que hay posibilidades de que algo puede salir mal durante la certificación, pero tan pronto como la empresa de fechas os lo haremos saber.
Cambios en el código en la próxima revisión:
-Ultimación del código basado en fijar la capacidad de población. Esto también resolvera los problemas sobre los costes de mantenimiento de los Marines Espaciales.
-Un cambio para conceder los logros en la campaña de un jugador que legitimamente les pertenecen pero no se activan.
-Hemos hecho algunos ajustes en el sistema de emparejamientos para proporcionar una mejor calidad de los partidos sobre la base de Clasificaciones TrueSkill ™ .
-Eliminado un error que se permite a los jugadores ganar inmediatamente después de jugar partidos usando modificaciones en los archivos locales.
Además de los cambios en el código, estamos esperando a fin de incluir algunos cambios en el equilibrio al mismo tiempo:
-Varios cambios en la forma de trabajar de los escudos de energía, haciéndolos menos desbalanceadores.
-Aumento de daño en cuerpo a cuerpo a los Marines tácticos cuando utilizan "no conocen el miedo".
-El sargento táctico de los SM es menos potente en ataque cuerpo a cuerpo.
-Reducción el daño a vehiculos de las Glándulas Suprarrenales de los Guerrero tiranidos.
-Las Minas esporas no podrá entrar en los túneles de Raveners o portales tela de araña.
-Las arañas harán más daño.
-El costo de producción del carnifex aumentó.
Por último, pero no por ello menos importante, lanzaremos un nuevo mapa 3v3, (6p) Tíber que entrará directamente en ladder.
Lo anterior no es una lista de todos los cambios, aún están sujetas a variaciones, y no será la última vez que vamos a hacer balance en el juego.
El parche se espera para las proximas semanas, y añadirán más cambios de balance seguramente, pero de momento esto son los oficiales.
Si quereis más información podeis acceder a los foros de Relic donde se debate el tema:
ESL - IRC Chat

Para aquellos que quieran un encuentro más rápido o simplemente estar
ahí a pasar el rato, se ha montado un canal en el IRC. Podeís pasaros
en el servidor Quakenet y accediendo al canal #esl.dow2.es. ¡No tengas miedo y únete!.
ESL - Nuevo Ladder 1on1

Ahora que Dawn of War II ha llegado por fin a nosotros, ¿qué mejor que
ir empezando con algún que otro evento?. Hemos preparado un ladder 1on1
para aquellos que disfruten de la competición como es debido. ¡No te lo
pierdas!. Si hay bastante participación, se procederá a crear un Team
Spain para este juego en la que el equipo se enfrentará con los mejores
rivales de sus correspondientes paises con tal de conseguir algo muy
preciado…¿Adivinaís qué es?.
Para apuntarse, haz click en este link: http://www.esl.eu/es/dow2/1on1/ladder/signup/
¡Al turrón!
Dow II top Ventas en STEAM, NPD y Direct2Drive

Pues como bien dice el título, Dawn of War II se ha proclamado top ventas en las plataformas de STEAM, NPD y Direct2Drive en las ventas del mes anterior y comienzos de este. Esto es un buen indicativo ya que si es dificil un juego proclamarse top en un soporte de ventas, figurarse hacerlo simultaneamente en tres a la vez.
Fuentes: http://kotaku.com
A continuación las listas de las tres plataformas:
NPD February 15-21
1. Dawn of War II
2. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King
3. The Sims 2 Double Deluxe
4. The Sims 2 Deluxe
5. Spore
6. World Of Warcraft Battle Chest
7. World Of Warcraft
8. FEAR 2
9. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack
10. Crysis Warhead
Steam As Of March 2
1. Dawn of War II
2. Lost Planet
3. Empire: Total War (pre-sale)
4. Left 4 Dead
5. Empire Total War Collector's Edition
6. Counter-Strike Source
7. FEAR 2
8. Team Fortress 2
9. The Orange Box
10. Total War Mega Pack
Direct2Drive Charts As Of March 2
1. Dawn of War II
2. Drakensang
3. Empire: Total War (pre-sale)
4. Puzzle Quest: Galactrix
5. Rome: Total War
6. Defense Grid
7. FEAR 2
8. Empire Total War Collector's Edition
9. Fallout 3
10. Civilization IV
Gana un DoW II con Direct2Drive
Con el gran número de personas que ya han comprado Dawn of War 2 , aún faltan algunos que no lo tienen. Sin embargo, gracias a Direct2Drive 5 afortunados ahora tienen la posibilidad de omitir la "compra" y pasen directamente a jugar!
Así es ... Direct2Drive regala cinco copias de Dawn of War 2 a los miembros de la comunidad RelicNews. Si desea una copia vas a tener que ganarla dominando el arte de la guerra. Y por "arte de la guerra",por supuesto nos referimos a "haiku".
El Concurso:
El siniestro universo del 41 milenio es un lugar muy horrible.Todo lo que tienes que hacer para ganar un Dawn of War 2 es escribir un haiku sobre algún aspecto del universo de Warhammer 40k. Elige tu facción favorita, comandante, un poco de transfondo...lo que quieras, siempre y cuando el canon sea de 40k, y siempre y cuando este presentado como un haiku.
(Si no está familiarizado con el haiku, es una forma de poesía japonesa que se caracteriza por tener 3 líneas con sílabas contadas. La primera línea tiene 5 sílabas, el segundo tiene 7, y el tercero, una vez más, tiene 5. Es una forma muy popular de poesia, por lo que no debería ser demasiado difícil encontrar suficientes ejemplos para poder participar en el concurso.)
Tienes 1 semana para crear tu 40k haiku, el final del concurso será en este hilo y despues se bloqueará a las 23:59 GMT el 7 de marzo. Los 5 ganadores serán elegidos por votación pública después de todas las entradas que se hayan recibido.
La letra pequeña:
Bueno, tienen que haber algunas reglas para cumplir los requisitos del patrocinador y asegurarse de que el concurso sea justo para todos. Aquí están, así que asegúrate de leerlo antes de presentarte.
1) El concurso está abierto a cualquier forero de RelicNews mayor de 18 años que viva en un país donde tenga servicios Direct2Drive.
2) Los moderadores y personal de RelicNe
ws no son elegibles. Obviamente, esto no va a afectaros a la mayoría de ustedes.
4) Por favor, use este hilo de comentarios directamente en relación con el concurso únicamente. Un hilo se está creando para la presentación para que sea más fácil de ubicar. Cualquier tema fuera de concurso serán eliminados. *
* Aqui el hilo para participar:
Nuevo parche: Tabla de Noticias
Tras una actualización reciente, el panel de noticias del modo multijugador se ha vuelto ilegible en algunas versiones, apareciendo simbolos donde deberian venir las descripciones de las noticias. Este parche que STEAM descarga automaticamente pesa más de lo que deberia (130 MB), ya que debido a un error se han introducido archivos que ya contiene el juego además de la solución al problema principal, por lo que en realidad deberia ser muchisimo menos el peso de este.
Relic en un comunicado ha dejado bien claro que intentarán a toda costa que este tipo de errores no vuelvan a repetirse.
ADD-ON Armamento GRATIS en THQ-Games
THQ-Game.com ha lanzado un paquete de ADD-ON gratuitamente para los 100.000 primeros usuarios que registren su copia de Dawn of War II en myTHQ.
El pack se compone de esto que veis a continuación:


Todos los pasos a seguir para conseguir este BONUS podeis verlo aqui:
Dawn of War II ¡Ya a la venta!
Aunque el lanzamiento oficial de Dawn of War II se esperaba para el 20/02/09, en algunos sitios han querido adelantarse a todo pronostico, pudiendose asi comprar, con el inconveniente mayor de que no es en español, o eso almenos pienso yo.
Por otro lado STEAM tiene una cuenta atras para poder comprar este producto, y siendo asi, poder beneficiarse de las ventajas de comprarlo a traves de este soporte. Podeis hacerlo desde : COMPRA POR STEAM
Sin más dilación, a los que no quieran este medio de compra, siempre pueden esperar hasta mañana y comprarlo en vuestra tienda preferida.
Encuesta ESL -Beta Dow II-
FIN de la Beta de Dow II
Un comunicado de Relic avisa de la finalización de la Fase Beta de Dawn of War II:
"El 18 de febrero, a las 12:01 horas GMT, la Beta llegará oficialmente a su fin. Nos gustaría dar las gracias a todos por participar en la beta con mayor exito de Relic. Juntos hemos localizado y solucionado un gran número de errores y los retoques de equilibrio harán que el juego sea mucho mejor para cuando salga a la venta esta semana. Esto no se podría haber hecho sin ti. Gracias"
Por lo tanto, aprobechar jugones, y explotar el juego el dia de hoy antes de que den cerrojazo hasta la salida oficial del juego completo.
Nueva Web: DoW2 DB
Lo tenia Dawn of War y sus expansiones y ahora le tocaba a Dow II. Estoy hablando de una web dedicada a dar toda la información sobre Dawn of War II, tanto precio de unidades, utilidades, habilidades especiales y DPS (Damage per second o Daño por Segundo).
Avisar que aún esta en construcción pero por lo menos nos dan datos orientativos de las unidades que nos encontramos en la versión beta.
El fin de esta web será como una Base de Datos sobre las unidades y razas que hayn en el juego, y mantenerla actualizada con la llegada de cada parche. Sin duda, una gran página para los más meticulosos en estos tipos de juegos.
Nuevo trailer "Infectación Tiránida"
Pues eso, para los que les gusten seguir las noticias al dia sobre Dawn of War II, os traemos un nuevo trailer donde podemos ver como una marea de Tiránidos hacen picadillo a las fuerzas del emperador.
Podeis verlo a continuación:
Trailer Rhino vs Coche
Las estrategias comerciales hoy por hoy son muy variopintas, tanto que para intentar captar nuevos clientes hacen cosas increibles para llamar la atención.
Un Rhino ha sido contruido a escala y ha demostrado de que es capaz este pequeño tanque de los Marines Espaciales. Podeis verlos vosotros mismos en este video:
Preparando Parche 1.1.0 para Dow II
Durante la fase Beta Relic ha logrado recopilar muchísimas afecciones y opiniones del juego por los jugadores que han participado en esta. Esto quiere decir que se han dado cuenta que el balance a estas alturas debe ser una cosa muy importante y por ello deben actuar rápido. Es por ello que tienen pendiente para la fecha de salida oficial de Dow II tener un parche muy importante en la bandeja de salida que arreglará bastantes cosas haciendo mucho incapie en el modo multijugador.
Esto parece ser un indicativo de que se lo están tomando enserio y nos van a intentar dar un soporte medianamente decente, no como ocurrió desgraciadamente con su antecesor.
Aqui está la lista de cambios previstos:
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Patch 1.1.0
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Audio
• Fixed a bug where Tyranid units were not "speaking."
• Missing button audio added to Player Stats screen under Game History.
• Added a countdown sound to the post-game stats screen.
Visuals/Graphics
• Fixed a bug that caused invisible Tyrannoformation.
• Fixed a bug where walker units would shuffle their feet quickly when moving.
• Fixed visual bugs with burrowed units.
• Fixed visual problems on ATI X1800 series cards.
• Eldar web gate ambient effects now show upon spawning of the unit.
• Fixed a bug where FX didn't display on Geforce 6800 cards.
PvP Gameplay
• Added two new maps to PvP automatch rotation.
• Fixed a bug where ability effects were permanent on burrowed units.
• Fixed several population capacity bugs.
• Fixed problem with retreating to allied HQ when player's HQ is destroyed.
• Fixed attack ground to allow firing into the Fog of War.
• Prevented Waaagh/Zeal/Biomass/Psychic might "double dipping" when own units are killed by friendly fire, and remove reward for allied friendly fire.
• Prevented non-attacking commanders from getting a share of XP for incomplete construction.
• Added cool down timers to construction abilities.
• Prevented anti-suppression from being modified into the positive.
• Prevented area of effect suppression originating from target entities inside of buildings from spreading to units outside a building.
• Fixed a bug where units that had been completely replaced via reinforcement would lose their control groups.
• Removed Ravener tunnel impass to prevent several blocking exploits.
• Resource rates are now reduced depending on game size.
• Requisition points now increase by +5 requisition every 20 seconds (up from 15), up to a maximum of +30 (down from 35).
• Fixed an issue with grenades not harming the squad that throws them.
• Increased the suppression and damage on suppression weapons at distant range.
• Fixed an issue with the Apothecary's Heal ability that prevented it from properly healing infantry.
• Reduced damage of Kommando hero's Remote Bomb against HQ's.
• Kommando hero's Kaboom! now properly deals 500 damage to the Kommando, but does not kill him.
• Tyranid Warrior Adrenal Gland melee damage reduced to 52, from 60.
• Reduced firing rate of Hive Tyrant Venom Cannon to match the other versions. Damage reduced to 60, from 85. Area of effect damage modifier reduced at outermost radius to 0.3, from 0.4.
• Spore Mine blast radius increased to 10, from 8.
• Increased accuracy of small arms against Ripper Swarm to 0.3, from 0.2.
• Ripper Swarm cost increased to 240, from 200.
In-game HUD and UI fixes
• Fixed a bug where world text on a building would change colour to Red when garrisoned by an enemy even though it was hidden by Fog of War.
• Fixed a bug where the UI failed to update with Squad Leader upgrade if a previously purchased leader died while the squad was selected.
• Fixed a bug where parts of tech tree panel remained visible after destroying your base, and would overlap unit UI.
• Fixed a bug where the build queue would hang around in an inactive state until if the base was destroyed during unit construction.
• Fixed a bug where the Commander Wargear panel would disappear after destroying the base, even though it's still valid to build wargear.
• Fixed a bug where targeting reticules would reveal if a building in the FoW was occupied.
• Added support for Relic and Games Workshop employee Gamertags. Watch for our custom chapters online!
• Fixed a bug where Eldar webway gates would appear as Ravener tunnels on the minimap when you were using Tyranids, and Ravener tunnels would appear as webway gates when you were using Eldar.
• Simultaneously pressing shift and squad hotkey now allows for adding to current selection.
• Fixed visual bugs with the global build buttons.
• Changed ork abilities that have a per entity cost to properly display their cost in the ui (based on the number of entities in the squad.)
• Fixed a bug with wargear button state switching.
Kicking Players
• Changed the kick-vote screen; removed the confirmation prompt, removed ability to abstain, added display of number of lag complaints.
AI Players
• Fixed AI Dreadnought combat vs buildings.
• CPU players now have a number associated with their names.
• The AI no longer considers unconscious hero a military target.
Ranking and Online Stats
• Fixed how Leaderboards are sorted.
• Fixed matchmaking. TrueSkill™ rank should properly be updated in TeamBattle games, and stats should be more reliable when being recorded.
• Fixed an issue where the leaderboard screen wasn't sorting data properly when using the friends filter.
• Fixed a problem where unit score doesn't reflect appropriately in the post-game score.
Custom Games
• Fixed an issue where games would not get cleared properly from the public games screen.
• Victory Point Control load screen tips will no longer show up if the Annihilate win condition is chosen.
• Fixed a bug where the Hero Select screen wasn't remembering the correct heroes when assigning players between multiple open slots.
• Rank point bar, level, and title are no longer displayed in the post game stats screen in unranked games.
Find a Game
• Added the ability to kick people from a party.
• Added countdown information to the hero selection screen.
• Fixed a bug where a player's visual MP rank unlocks were incorrectly displayed in the select hero screen.
• Fixed a bug where the rank in the party panel was always the Space Marines rank no matter what race was selected.
• Post Game advancement countdown no longer occurs unless the user is in a party.
• Matchmaking now has a preference for lower pings.
• Fixed a bug where it was possible for players with different data to end up matched together.
Localization
• Scaleform IME is now supported for Traditional Chinese.
• Fixed a bug where event updates were displayed in the host's language when viewing the events prior to the client joining the game session in the Event Log from the Battle Barge.
• Fixed a bug on Debriefing screen where French wasn't fitting in the available space.
• Polish Readme now displays in proper language.
Stability
• Fixed a rare multi-threading crash involving co-op synchronization.
• Fix for a crash that occured when you tried to cancel a base upgrade after the base had been destroyed.
• Many memory fragmentation improvements, which should alleviate a number of out of memory crashes.
• Fixed a bug where the game could crash after viewing a completed campaign, deleting it, and then backing out to the main menu.
• Settings that were invalid in the UI could still occur if set manually in configuration.lua, now the settings are validated in the same way as the options menu UI.
• Fixed a crash when client accepts Co-Op game invitation on Game List Screen.
• Fixed a bug where the game freezes on Main Menu when player signout from the Windows Live Profile on the confirmation message of Save and Exit to Window from the Battle Barge.
• Fixed a bug where the game crashed to desktop when a user clicked on Invite Friend after unplugging their LAN cable on delete a Campaign window.
• Fixed a crash that would occur when people ranked up to level 60.
• Fixed a multithreading crash in the UI on game exit.
• Reduced the frequency of checking Steam authentication - it was causing users who momentarily lost their connection to Steam to be ejected from a game in progress.
• Fixed a deadlock that could occur in low latency situations.
Achievements
• Fixed a bug where it was possible to grant achievements to players that hadn't rightfully earned them.
Campaign
• Added a "Squad Summary" screen to the mission debrief.
• Fixed a bug where the cursor disappeared after inviting a client to the game, and then declining the request once he accepts.
• Fixed a bug where the host loses his mouse after kicking a client during an NIS.
• Finishing the campaign no longer removes the save game from the final mission.
• Fixed an inverted badge on a piece of campaign wargear.
• Fixed a bug where global abilities replenished when the client dropped.
Army Painter
• Colours with high specular values will now have a more accurate swatch colour in the Army Painter.
• Fix issue with DLC badges being visible when they weren't supposed to be.
Replays
• Fixed a bug where replay speed would display incorrectly during game replays.
• Added a button on the replay widget to hide the UI.
• A message is now shown to notify the user that the replay has ended.
• Squad tabs in replays now show up when switching perspectives and always load the first two units when the replay starts.
• Upgrade button panel now doesn't show up in replays
• Hitting continue after exiting from a replay now takes you back to the Game History screen.
• Created units in replay now use the correct team colour badge that the player started with
Front End
• Added a News Tab to the title screen
• Updated the Post-game stats screen
• Fixed incorrect icon in Jump load screen tip.
• Made layout changes to Leaderboards screen
• Made layout changes to Game History screen
Miscellaneous
• Fix for mouse pointer getting stuck in the middle of the screen if you press the home key while simultaneously holding mouse left.
• Fixed a bug where multiple message boxes popped up when the host would disconnect.
• We now properly shut down the game when the OS switches users.
• Added functionality to allow changing the automatch map list without invalidating replays.
• Fixed a bug where the mouse cursor was frozen to centre of screen if user alt-tabbed at the victory/defeat screen in a ranked match, and didn't alt-tab back into the game until he'd been sent back to the front end.
• Added -noReverb commandline flag to disable convolution reverb.
• Added a "-disablepagefilecheck" command line switch so users can elect to try and run the game without a swap file.
• Added a "-disable32bitcheck" command line switch to allow 32bit users to run with Ultra textures.
Performance
• Fixed a bug where performance suffered when Steam community was disabed.
• Disabled v-sync by default to prevent performance problems on certain computers.
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/ end of notes for Patch 1.1.0
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Dow II funcionará con STEAM
Como todos sabemos, Steam es una de las plataformas virtuales de videojuegos más importantes de todo el mundo y hoy ha vuelto a demostrarlo con la incorporación de Warhammer 40.000: Dawn of war II al ya de por sí extenso catálogo de la plataforma de Valve.
Este MMO hará uso de la herramienta SteamWorks para autentificarse por lo que el título se añadirá de forma permanente a nuestra cuenta de Steam, además podremos descargar parches y actualizaciones a través de la plataforma.
“Nos encanta Steamworks porque ofrece numerosas ventajas para el jugador.” –afirma Jonny, diseñador jefe de Dawn of War II-. “Los jugadores que compren el juego y se registren con Steam podrán instalarse el juego en todos los PCs que deseen, jugar online y offline sin tener que utilizar un CD. Lo mejor de todo, es que si el jugador graba el juego en un CD y lo pierde, podrá bajarse el juego gratis con Steam”.
Fuente: Relicnews.com y FantasyMundo.com
Parche para la Beta Dow II
Ha sido publicado un parche para la Beta de Dawn of War II con el fín de arreglar algunos pequeños fallos de balanceos y Bugs molestos. Al parecer este no será el único que sacarán, tienen pensado, justo tras la salida de la versión completa, sacar otro parche arreglando más fallos y balanceandolo aún más.
Los cambios realizados están en esta lista, aunque está en ingles se puede sacar el contexto de lo que significan:
Current Change List
Increased the chances for melee sync-kills to occur.
Fixed an issue with all units gaining experience from kills. Only units that fight will gain experience. Heroes will still gain experience just by being near the fighting.
All infantry weapon damage reduced by 15% with the exception of anti-vehicle, sniper and artillery weapons.
All heroes health reduced by 10% to reflect global damage change.
Some melee units reduced in health by 10%.
Suppression units' damage at long range reduced, suppression against cover reduced a little.
melee_heavy damage to vehicle reduced to 0.5, from 1. Damage against building reduced to 0.5, from 1.
power_weapons_pvp damage to vehicle reduced to 0.15, from 0.25.
Plasma damage vs vehicles increased to .2 from .15
Flamer damage vs garrison increased to 3.5 from 2.5, vs heavy cover to 2.5 from 2.
Increased grenade damage modifier to garrison cover to 1.25 from 1.
Reduced grenade pvp damage modifier against generators to 1 from 1.5.
All vehicle deaths now generate heavy cover.
Melee special attacks no longer knockdown retreating units.
Increased uncapture time for requisition and power points to 15 seconds, from 10.
HQ health decreased to 10,000, from 15,000.
Requisition points are now updated to use a new system. Points are worth +10 upon capture, but this value now increases by +5 every 15 seconds up to a maximum of +35. When uncaptured, this value resets to +10.
Requisition points will no longer be reduced in resource rate in larger games.
Space Marines
Avatar and Carnifex are no longer instantly killed by drop pods.
Fixed an issue with space marine base turrets being able to rotate 360 degrees.
Tactical Squad
Missile Launcher reload time reduced to 6 seconds, from 8. Accuracy against large targets increased to 1, from 0.75. Damage reduced to 160, from 175.
Sergeant cost increased to 75/25 from 50/25.
Fixed an issue the with tactical marine sergeant having a shorter range than the rest of the squad which would cause him to run up to the enemy.
Plasma gun damage increased from 65 to 90.
Flamer damage increased from 12 to 14.
Tactical Marine HP increased from 300 to 350.
And They Shall Know No Fear damage reduction modifier reduced to 0.6, from 0.5. Knockback chance decreased to 50%, from 100%. Damage price increased to 1800, from 1200.
Dreadnought
Dreadnought assault cannon upgrade requisition cost increased to 100, from 45
Terminators
Terminator zeal cost reduced to 700, from 900.
Assault terminator zeal cost reduced to 700, from 900.
Scout Squad
Sniper rifle cost changed to 150/35 from 100/60, damage increased to 170 from 150.
Shotgun knockdown chance reduced to 15%, from 25%.
Infiltrate energy drain increased to 1.5/sec, from 1/sec.
Scout Sergeant detection radius set to 30.
Fixed a bug that was causing Frag Grenades to deal far less damage than intended.
Leader cost increased to 60/25 from 50/25
Fixed an issue with Scouts dealing more melee damage than they should have been.
Techmarine
Techmarine Heavy Bolter turret damage reduced to match the other turrets.
Assault Marines
Melta bomb fixed to affect Carnifex mobility.
Fixed an issue that caused Meltabombs to have a chance to miss their target.
Assault Marine Sergeant cost increased to 100/25 from 50/25
Assault Marine Sergeant health increased to 440, from 320.
Jump energy cost increased to 70, from 55.
Force Commander
Force commander teleporter pack armor req cost increased to 100.
Force commander 2 handed hammer special attack damage reduced to 30, from 50.
Force commander Flesh Over Steel stun duration reduced to 8 seconds, from 10.
Apothecary
Fixed an issue with the Heal ability not being able to target Terminators.
Apothecary Armor of Purity health increase reduced to 100.
Apothecary Armor of Purity heal cooldown reduction bonus reduced to 0.65, from 0.5.
Apothecary heal tuned to heal heroes more, heal over time effect reduced
Apothecary chainsword damage reduced to 33 from 38.
Apothecary Sanguine Chainsword damage reduced to 50, from 65.
Apothecary power axe damage reduced to 85, from 100.
Angels of death cost increased to 500 from 400, cooldown increased to 3 minutes from 1 minute.
Techmarine
Techmarine mine cost increased to 65 energy from 50.
Blessing of the Omnissiah recharge time increased to 150, from 50.
Predator
Predator Autocannon now has a 100% chance to generate cover when it hits the ground, up from 50%.
Eldar
Falcon and Fire Prism can now reverse.
Webway gate psychic might cost increased to 125 from 90.
Fixed an issue with the Fleet of Foot tool tip not saying that it causes a damage reduction.
Eldritch storm crater now generates light cover.
Guardians
Shuriken Catapult damage decreased to 12, from 14.
Warlock Leader cost increased to 65/15, from 50/15.
Howling Banshees
Banshee War Shout radius reduced to 8, from 15 and will no longer affect retreating units.
Banshee charge speed bonus reduced to 2 meters/s from 3 meters/s
Banshee Exarch leap damage reduced to 20 from 40.
Knockdown from Banshee leap removed.
Banshee Exarch gains knockdown on leap with Executioner upgrade.
Executioner special attack no longer affects allies.
Aspect of Banshee changed to provide Warshout and Exarch Executioner.
Exarch upgrade changed to provide squad speed increase.
Exarch upgrade cost increased to 85/15 from 50/15.
Rangers
Detection radius set to 30.
Long Rifle damage increased to 180, from 160.
Ranger cost decreased to 360/25.
Farseer
Farseer Armor of Asuryan requsition cost increased to 200 from 150.
Farseer Rune Armor health regeneration reduced.
Seer Council
Seer council zeal cost reduced to 600.
Seer council req cost reduced to 700.
Seer Council Singing spear damage reduced to 80 from 100.
Warlock
Warlock providence now affects Ethereal Slash cooldown.
Warlock energy drain on Merciless Witchblade reduced to 30 per hit, from 60.
Warlock Witchblade of Kurnous cost increased to 125/30.
Warlock Warp Throw power cost increased to 45.
Warlock Warp Throw recharge time increased to 45 seconds.
Warp Spiders
Fixed an issue that caused Haywire Grenades to have a chance to miss their target.
Warp Spider Deathspinner damage reduced to 21, from 25.
Warp Spider Exarch damage reduced to 34, from 37.
Warp spider Exarch damage modifier removed.
Exarch upgrade cost increased to 85/15.
Aspect of Warp Spider cost increased to 50/20.
Jump cost increased to 30 energy.
Warp Spider Exarch
Warpspider Exarch Phase Shift duration reduced to 10 seconds.
Warpspider Exarch Entangle duration reduced to 5 seconds.
Warpspider Heavy Gauge Filament energy drain increased to 4.5 per second from 3.5.
Spider's Brood cost increased to 350 requisition, from 125.
Jump cost increased to 30 energy.
Group Teleport cooldown increased to 90 seconds.
D-Cannon
Singularity ability on D-cannon fixed to deal damage at correct time.
D-cannon damage increased to 220 from 120, damage table changed.
Wraithlord
Wraithlord Shuriken Cannon damage reduced from 300 to 200.
Wraithlord Brightlance damage reduced to 100, from 170.
Wraithlord Brightlance upgrade requisition cost increased to 100, from 60. Power cost reduced to 40, from 60.
Wraithlord Shuriken Cannon upgrade requisition cost increased to 100, from 40.
Fire Prism
Dispersed beam area reduced to 10 meters, Focused beam damage increased to 200, reload decreased to 7 seconds from 8
Fire Prism shot now generates light cover instead of heavy cover.
Avatar
Avatar cost increased to 1000/250, hp increased to 7000 from 6000, leveling curve on hp decreased to 10% per level from 15%, build time increased to 90 seconds
Orks
Slugga Boyz
Slugga Nob cost increased to 75/25, from 50/25.
Mekboy
Mekboy Dakka Deffgun power cost increased to 30, from 20.
Mekboy Dakka Deffgun damage reduced to 350, from 450. Damage tuned such that the Mekboy's Deffgun does not ramp up as highly in damage at close range.
Banner Aura speed bonus reduced to .25, from .45
Banner Aura received damage modifier reduced to .94 from .91
Banner Aura received courage damage modifier reduced to .94 from .91
Banner Aura damage modifier reduced to 1.06 from 1.09
Supa Tuff Beam energy drain reduced to 3.5/sec from 7/sec.
Electric Shock energy drain reduced to 4/sec from 5/sec.
Warboss
Warboss Kustom Shoota changed to light weapon knockback.
Warboss Kustom Shoota knockback chance reduced to 10%.
Warboss Huge Choppa special attack changed to affect only enemy troops.
Warboss Boss Pole received courage damage modifier reduced to 0.5, from 0.25.
Stikkbommas
Stikkbomb damage reduced to 175, from 260.
Fixed a bug that was causing Stikkbombs to do far less damage than intended.
Stikkbomb explosions now generate light cover.
Stormboys
Stormboy Suicide attack now generates light cover.
Stormboy Nob cost increased to 75/25, from 50/25.
Kommando Nob
Kommando Camo Armor requisition cost increased to 100.
Kommando Kaboom recharge time increased to 20 seconds from 10.
Kommando Extra Equipment energy bonus reduced to 75, from 235.
Kommando Remote Detonation now generates light cover.
Boomtime explosion now generates light cover.
Kommandos
Kommando ambush ability range reduced to 35 meters from 50
Kommando shoota range reduced to 25, from 29, damage increased to 30, from 25.
Burna Bomb damage increased from 10 to 20, damage over time increased to 20 from 15.
Kommando Nob Leader detection radius set to 30.
Kommando Nob cost increased to 75/25, from 50/25.
Ork Waaagh shout ability
Waaagh shout speed bonus reduced to .07 from .1
Waaagh shout damage bonus reduced to 1.015 from 1.02.
Waaagh shout received damage reduction decreased to 0.985, from 0.98.
Waaagh shout received courage damage decreased to 0.996 from 0.985
Waaagh shout cooldown increased to 90 seconds from 60.
Wartrukk
Detection radius set to 30.
Looted Tank
Ork tank shot now has a 100% chance to generate cover, up from 50%.
Ork tank Boomgun now always generates cover.
Tyranids
Fixed a bug where the death of synapse creatures hurt the Tyranids around them twice instead of once.
Tyrannoformation tendrils now all generate light cover.
Fixed an issue with all Warrior and Zoanthrope synapse auras not increasing in effect with level. Additionally, the bonuses gained from leveling will stack with other synapse creatures.
Hive Tyrant
Brood Nest biomass cost increased to 225 from 175.
Hive Tyrant charge range increased from 10 to 15 meters, cooldown of charge decreased to 4 seconds from 6, speed increased to 4.5 from 4.
Health increased by 200.
Spore Mines
Spore mine explosion radius reduced to 8, from 15.
Lictor
Detection radius set to 30.
Flesh hook damage reduced to 180 from 230, can no longer target platforms.
HP increased to 600 from 500.
Damage decreased to 34, from 51.
Ravener
Ravener Devourer damage increased to 85 from 68, cooldown reduced to 1.4 from 1.8.
Fleet of Claw removed from Ravener squad.
Ravener Burrow now generates light cover.
Ravener Alpha
Ravener Toxic Miasma damage reduced to 15 per tick, from 20.
Catalyst damage taken reduced to 50% over 10 seconds, damage multiplier increased to 2.25, from 2.
Warriors
Increased damage of warrior melee with adrenal glands to 60, from 42.
Increased cost of warrior adrenal glands to 100/30, from 50/15.
Termagant
Termagant knockdown chance while under ranged synapse reduced to 25%, from 35%.
Zoanthrope
Zoanthrope reload reduced to 8 seconds, from 10.3
Fixed an issue with the Zoanthrope losing energy when leveling.
Carnifex
Increased cost of Venom Cannon to 100/30, from 30/10.
Increased cost of Barbed Strangler to 100/30, from 30/10.
Foot Notes
Grenade Spiking, where your squad can drop a grenade at their feet to kill enemy melee units and your squad doesn't take any damage, is an issue we're aware of and will be addressed for the first retail patch.
Beta publica de Dow II en STEAM
STEAM acaba de abrir la Beta Publica de Dawn of War II como fué prometido por Relic semanas antes. Puedes participar en ella desde este enlace:
Primeras impresiones sobre Dawn of War II

Primeras impresiones sobre: Dawn of War II
¿Dónde estaban las llaves? En el fondo del mar. ¿Qué hay al otro lado del arcoiris? Un caldero lleno de oro. ¿Qué se alza, siempre triunfante, fiel y victoriosa, por encima del humo, la arena empapada de grasa quemada, los restos de chatarra retorcida y agujereada por la metralla, con su grito elevándose por encima del plúmbeo martilleo de las descargas de los bólters? La terrible figura de un Marine Espacial en toda su gloria. Y si hay una imagen inequívoca de cómo debe lucir un ejemplar de semejante especie es la que Games Workshop y su franquicia de tablero Warhammer 40.000 ha conseguido imponernos a muchos a base de conquistar nuestro ardor belicoso con su universo cuajado de batallas épicas, dentro del marco de una guerra total cuya extensión no conoce límites.
Hace cuatro años Relic Entertainment y THQ nos ofrecieron la posibilidad de liderar una escuadra de letales, rudos y brutales mastuerzos curtidos en el noble arte del reparto de cera a escala interplanetaria en su título Warhammer 40.000 Dawn of War. Se trataba de un juego de estrategia en tiempo real orientado primariamente hacia la acción y el combate directos. Tres expansiones después, y tras un éxito muy notable en ventas, vuelven a la carga con la segunda parte: Warhammer 40.000 Dawn of War II. Hemos tenido la oportunidad de tomar contacto con esta nueva entrega en la sede madrileña de THQ; apenas un bocado de prueba.


A diferencia de otros RTS, Dawn of War II tiene como objetivo puro y duro el combate. Nada más importa: conquistar, vencer, tomar el siguiente puesto, acabar con la siguiente oleada. El ritmo es imparable, con misiones de entre ocho y veinte minutos de duración pensadas para enganchar al jugador a base de mejoras y recompensas constantes. Casi tras cada escaramuza habrá items, personajes que suben de nivel, nuevos poderes y funcionalides, nuevas municiones o armas… Todo está siempre a sólo unos metros, a sólo una colina, a sólo unas cuantas muertes de distancia.
La sensación de inmersión es sorprendente: al minuto de comenzar la primera misión las oficinas de THQ desaparecieron y sólo había Orcos y disparos por todas partes. El tiempo se había detenido y nada importaba, sólo flanquear esa torre, conseguir la oportunidad de lanzar una granada que me ganase la distancia suficiente para avanzar hasta la siguiente barricada. Para cuando la misión terminó, ni siquiera me había dado cuenta de los cuadros de diálogo con ayudas que habían ido apareciendo a la izquierda de la pantalla. Ah, ¿es que esto era un tutorial? Sólo tuve que usar mi mano izquierda para golpear en la mesa o para alzar el puño en señal de victoria: ni siquiera toqué el teclado una sola vez. El control con el ratón era tan fluido y preciso que, sinceramente, olvidé que estaba ahí.
Dawn of War II exige reflejos, adaptabilidad y rapidez en el análisis del terreno y la situación de combate: búsqueda de coberturas, evaluación de potencia de fuego, despliegue y repliegue de las tropas, toma de posiciones en los edificios, incursiones desesperadas a base de combates cuerpo a cuerpo, momentos agónicos en los que esperas a que tu escuadra pesada termine de montar sus armas para darte fuego de supresión. El entorno es casi completamente destructible y los lugares que visitamos con nuestra fiel compañía de marines espaciales son reconocibles por el grado de arrasamiento que fuimos dejando atrás, excelentemente presentado en pantalla y acompañado de un diseño de sonido potente e inmersivo.
Jugué una misión más, otra, otra más. Tomé plazas, demolí torres de comunicaciones, resistí asedios y derroté a varios cabecillas Orcos antes de tener que arrebatar piedra a piedra los restos de una base bajo dominio Eldariano. Para cuando la demo terminó, el sol casi se había puesto ya y, sin embargo, yo tenía la sensación de apenas haber estado jugando durante treinta minutos. Me sacudí el olor a cenizas y sangre de encima y me fui con la feliz promesa de que, dentro de poco, podremos probar una beta multijugador. Esperemos que sea cuanto antes, porque tengo un montón de culos que patear: Dawn of War II promete ser un juego de los que crean afición y nada, por el momento, hace temer que vayan a faltar a la promesa.
Y para terminar, bienvenidos a la facción de Dawn of War! Intentaremos actualizarla lo máximo posible, intentando manteneros informados lo máximo posible.
Fuente: http://www.eurogamer.es/articles/warhammer-40-000-dawn-of-war-ii_5_5_5
ESL España competiciones Dow II Beta

ESL España ha aprobechado la salida de la Beta de Dawn of War II para deleitarnos con un jugoso panorama competitivo a nivel nacional. Consta de tres competiciones diferentes:
-Beta Ladder 1vs1: Da comienzo a partir del dia 21 de Enero y consiste en retar a los jugadores cuando quieras jugar.
-Beta Ladder 3vs3 que viene a ser igual que el expuesto más arriba.
-Beta 3vs3 Opening Cup: dará comienzo el 31 de Enero a las 18:00 CET y un sistema de 90 minutos por ronda al mejor de 3. El límite de participantes es de 16.
Para registraros en las diferentes competiciones podeis acceder desde AQUI.
No perdais el tiempo y apurar que quedan pocas plazas para el Opening Cup y aunque para los ladder no hay tiempo cuanto más seamos más diversión asegurada.
Beta Dawn of War II en Steam
Si eres un propietario de Soulstorm aquí tienes toda la información para empezar:
-Paso 1 - Abrir Steam:
Si usted no ha comprado Soulstorm a través de Steam, o no lo tiene en su lista de juegos, tendrá que registrar Soulstorm primero. Desde "Mis juegos" en la zona de Steam, haga click en "Activar un producto" situado en la parte inferior de la ventana. Se le pedirá que aceptecon el Acuerdo del Suscripción de Steam, después de lo cual tendrá que introducir su clave de registro de Soulstorm.
Ejemplo de clave del CD: ABC2D-EF3GH-IJ4KL-MNOP5-67QRS
Añadir Soulstorm como un juego "no-steam" no funcionará. Sin embargo, usted no necesita instalar Soulstorm si no quiere, sólo tiene que estar registrado en tu lista de juegos de steam para que la beta funcione.
Paso 3 - Instale la beta de Dawn of War II :
Paso 4 - Registro de Juegos para Windows Live:
Mientras usted está esperando la beta para poder instalarla, vaya a crear una cuenta gratis para Windows Live desde http://www.gamesforwindows.com. Si ya dispone de una cuenta o una cuenta de Xbox Live, no es necesario preocuparse por este paso.
Paso 5 - ¡Comienza la batalla!
Cuando se ha descargado la versión Beta todo lo que queda por hacer es click en el botón "lanzamiento" en el botón de Steam y entrar. Una vez que estés dentro puede elegir una batalla por equipos calificada como 3v3 o seleccione para agregarse a una partida en línea publica contra CPU. Si desea familiarizarse con el juego antes de jugar en multijugador puede utilizar el público que viene a ser para jugar contra el CPU.
Si no eres un propietario de Soulstorm , no se preocupe, usted podrá entrar a participar en la beta la próxima semana, el 28 de enero cuando se libera la versión beta para todos.
-Fuentes: http://community.dawnofwar2.com/
-Traducción: HareM
Dawn of War II es Gold
Relic ha anunciado que el desarrollo de creación de Dawn of War II ha terminado, comenzando asi la duplicación masiva para tenerlo listo para su salida, que se estima para finales de febrero.
Es de extrañar como pueden tener Gold un juego antes de sacar la Beta publica, cuando el verdadero fin de esta es arreglar posibles fallos del juego antes de su salida. Posiblemente los fallos que se encuentren sean subsanados en un parche tras su salida oficial.
Recordar tambien que apartir del dia 21 comienza la Beta publica para los propietarios de Dawn of War: Soulstorm mediante registro de clave en STEAM.
Nuevos videos modo Multijugador
En la reciente feria CES 09, como comentabamos en noticias anteriores, Dawn of War II fue la estrella de los juegos expuestos, de hay que aparezcan tantos videos y datos nuevos sobre este juego.
Esta vez tenemos dos videos de larga duración donde nos muestran una partida online en el cual se ve el ritmo de juego, el modo de ungradear a los comandantes y las formas de victoria. Además se puede apreciar el nuevo soporte Multijugador dejando claro que esta vez Gamespy no estará presente para nada (gracias a dios).
Si quereis ver los videos, pulsar AQUI.
Que lo disfruteis.
Actualizada pagina oficial Dow II
Ha sido actualizada la sección Multiplayer de la página oficial de Dawn of War II. Han añadido descripciones de todas las unidades,comandantes de las diferentes facciones y de las habilidades globales de cada raza.
Podreis verlo aqui:
Nuevo video de Orkos
Un nuevo video ha sido publicado en G4TV. Esta vez tratan de enseñarnos a los orkos, algunas habilidades del "mekaniko" y lo potente que pueden llegar a ser estos verdosos seres.
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/index.html?t=692486#692486
Espero que lo disfruteis.
Nueva Review Gamespot para Dow II
Esta vez es GameSpot la encargada de hacer una entrevista a Jonny Ebbert, jefe de Desarrollo de Dawn of War II, en la que hablan de la Beta, el juego multijugador, la importancia de la elección de los comandantes, etc...
"...Cada comandante tiene acceso a unidades únicas y habilidades que sólo él puede utilizar. El comandante de los Marines, por ejemplo, es el único que puede utilizar Exterminadores de asalto. Y el tecnomarine es el único que puede utilizar dreadnoughts venerable. Nos encanta la diversidad que añaden los comandantes..."
Además en la entrevista añaden un video exclusivo donde luchan Marines Espaciales contra Orkos y pueden verse los diferentes heroes de las facciones dando lo mejor de si en plena batalla.
Fuentes: GameSpot
Reserva Dow II en GAME.ES
Ya se puede hacer reservas de Dawn of War II en la conocida franquicia de venta de juegos, GAME.ES.

Dentro de la página de reserva no encontrareis datos que no hayais leido en otros sitios, pero al menos esto es un indicativo de que la inminente llega a España de este juego es una realidad.
Si quereis reservarlos, pulsar RESERVALO AQUI.
Dow II un exito en la Feria CES
El Consumer Electronic Show (CES), la feria más importante del segmento de la Informática de Consumo que se celebra en el mundo, ha tenido a Dawn of War II como producto estrella de su feria.
"Dawn of War 2 se sentó junto a Halo Wars donde se podía jugar a través de una completa escaramuza contra la IA. Relic se ha dado a conocer con este juego como el siguiente paso en el perfeccionamiento de la acción más orientada a desarrolladores de juegos RTS. La adición de héroes, algo así como lo hizo con Warcraft 3 Blizzard , ayuda a construir una verdadera participación personal en las batallas. No solo eso, tambien se ha cuidado el tema en el equilibrio y procurar intencionadamente de que los héroes no lleguen a ser demasiado potentes. La otra cosa que se destacó fue el alto grado de opciones interactivas que ofrecen los paisaje para poder batallar. Los juegos RTS tradicionales con frecuencia terminan con un aprendizaje de los jugadores "Orden de construcción" que se convierte en una carrera para crear y ser los primeros en barrer toda la pantalla, usease algo repetitivo. En DoW2 vi opciones ,como los que podrias encontrar en los árboles tecnológicos de un juego de rol, a lo largo de todas las facetas del juego. Con tantas opciones para hacer, ya sea en la forma de actualizar sus tropas, los poderes que usted emplea, elección de héroes (hay tres para cada facción) y, la forma de desarrollar las batallas hará que se vean batallas muy dinámicas en DoW2 ."
Fuentes: 1UP.com
ESL - Se Buscan Administradores para Dow II
Bogger acaba de postear un post para reclutar administradores para la inminente llegada del juego, como tal, los admin que estarán ahora no darán abasto y necesitan más gente. También buscan gente para que haya ligas o torneos a nivel nacional. Si estás interesado, eres imparcial y te gusta el rollo, has de rellenar la consecuente inscripción. ¡Únete!.
Link de la noticia (en Inglés):
http://www.esl.eu/eu/dow/news/74680/
Warhammer 40,000: Dawn of War III